Die Ausleuchtungseffekte

Mit dem Filter "Ausleuchtung" können Sie die Beleuchtung durch eine oder mehrere Lichtquellen simulieren.

Arbeiten mit dem Filter "Ausleuchtung"

Ausleuchtungseffekte simulieren Umgebungs-, Punkt-, Richtungs- und Spotlichter, die auf Ihr Design scheinen. Sie können die standardmäßig verwendete einzelne Lichtquelle um zusätzliche Lichtquellen erweitern, und die Lichtstimmung genau konfigurieren. Hierbei lassen sich auch verschiedene Typen von Lichtquellen kombinieren. Sie können jede Lichtquelle separat mithilfe von Griffen direkt auf dem Bildschirm anpassen.

In Affinity Photo können Sie ebenfalls Lichteffekte aus 3D Bump-Maps erzeugen, die aus den Texturen stammen, die in jedem Bild vorhanden sind.

Die Quelltypen

Die verschiedenen Typen der Lichtquellen erzeugen sehr unterschiedliche Ergebnisse. Mit einigen Beispielen lässt sich die Wirkung am Besten verdeutlichen.

Ausleuchtungseffekte lassen sich auch als zerstörungsfreier Live-Filter anwenden.

Einstellungen

In der Kontextleiste stehen Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung:

Für 3D Bump-Maps:

Festlegen eines Spotlichts:
  1. Wählen Sie im Studio Filter die Option Ausleuchtung aus.
  2. Legen Sie in der Kontextleiste den Lichttyp als "Spot" fest.
  3. Ziehen Sie auf dem Bildschirm den Marker am Scheitelpunkt des "Fächers", um die Distanz und Richtung des Lichts festzulegen.
  4. (Optional) Ziehen Sie den Marker für die Höhe auf der mittleren Linie, um die Höhe des Spotlichts über der Seite festzulegen.
  5. (Optional) Ziehen Sie die äußeren und inneren Marker am Ende des Fächers, um den äußeren und inneren Kegels festzulegen.
Festlegen eines Punktlichts:
  1. Wählen Sie im Studio Filter die Option Ausleuchtung aus.
  2. Legen Sie in der Kontextleiste den Lichttyp als "Punkt" fest.
  3. Ziehen Sie den Mittelpunktsmarker, um das Licht über dem gewünschten Motiv zu platzieren.
  4. Ziehen Sie die Kreiskante nach innen oder außen, um die Entfernung des Lichts von seiner Position festzulegen.
Festlegen eines direktionalen Lichts:
  1. Wählen Sie im Studio Filter die Option Ausleuchtung aus.
  2. Legen Sie in der Kontextleiste den Lichttyp als "Direktional" fest.
  3. Ziehen Sie in der Kontextleiste das Fadenkreuz in dem Steuerfeld Richtung.
Laden einer 3D Bump-Map:
  1. Tippen Sie in der Kontextleiste auf Textur laden und wählen Sie dann ein Bild aus.
  2. Passen Sie den Regler Textur an, um die Stärke der angewendeten Textur festzulegen.

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