光照特效

光照功能模拟一个或多个光源的光照。

关于光照

光照特效可在设计中模拟环境、点、定向和聚光照明。可以使用其他光源来补充单一光源,以获得更高级的光照控制;可以组合使用不同类型的光源,使用屏幕控件可单独配置每种光源及其位置。

Affinity Photo 2 还可让您从通过任何图像内固有的纹理生成的 3D 凹凸贴图创建光照特效。

光源类型

不同的光源类型得出的结果显著不同。通过几个例子将可以很好地理解这几个类型。

光照特效也可以应用为非破坏性的实时滤镜

设置

可在上下文工具栏上调整下列设置:

对于 3D 凹凸贴图:

要应用聚光:
  1. 滤镜面板中,选择光照
  2. 浏览上下文工具栏,然后选择“斑点”的光源类型
  3. 拖动“扇子”形状顶点的屏幕手柄,以调整光的距离和方向。
  4. (可选)拖动位于沿中心线的“升高”手柄,以设置页面上方的聚光的高度。
  5. (可选)拖动扇子尾部的外手柄和内手柄来设置外锥和内锥。
要应用点光源:
  1. 滤镜面板中,选择光照
  2. 浏览上下文工具栏,然后选择“点”的光源类型
  3. 通过将中心手柄拖动到目标对象上方,调整默认点光源的位置。
  4. 向内或向外拖动圆形的边缘,设置光源与光照位置的距离。
要应用定向光源:
  1. 滤镜面板中,选择光照
  2. 浏览上下文工具栏,然后选择“方向”的光源类型
  3. 在上下文工具栏上,拖动方向对话框内的十字准线。
要加载 3D 凹凸贴图:
  1. 在上下文工具栏上,点击加载纹理,然后导航到并选择图像。
  2. 调整纹理以设置显示的纹理数量。

另请参阅: