乘以 Alpha 滤镜可确保使用预乘 alpha 表示形式存储图像的透明度。
某些应用(例如合成软件和游戏引擎)应使用预乘 alpha,即使图像文件格式默认情况下可以存储非预乘 alpha 表示形式。
例如,当使用需要预乘 alpha 数据的系统合成包含非预乘 alpha 数据的图像时,沿半透明边缘的光晕效果可能会很明显。
该滤镜通过转换为预乘 alpha 来解决此问题,从而可以改善边缘的抗锯齿效果。
可以从颜色类别中找到此滤镜。该滤镜没有可自定义的设置。