Intervalos de mesclagem de camadas

Os intervalos de mesclagem permitem misturar as camadas de um projeto com base nos tons. Isso é feito através do controle da opacidade em toda o intervalo tonal da camada atualmente selecionada e/ou da(s) camada(s) composta(s) abaixo.

Sobre intervalos de mesclagem

Os intervalos de mesclagem permitem que você especifique a forma como os valores de tom de uma camada são mesclados com a(s) camada(s) abaixo. Você pode definir o intervalo dos valores de tom afetados e pode definir o intervalo para qualquer nível de opacidade (de opaco a transparente).

O intervalo de mesclagem da camada selecionada e da(s) camada(s) subjacente(s) é controlado por meio de gráficos de spline em Opções de camadas, disponível ao tocar em Mais.

Você pode alterar o intervalo de mesclagem para canais de cor individuais, alterando a configuração acima dos gráficos de spline.

Intervalos de mesclagem

Origem: Escuros reduzidos

Origem: Claros reduzidos

Destino: Escuros através de

Destino: Claros através de

Redefinição de intervalos de mesclagem.

O efeito dos gráficos Intervalos de mesclagem modificados na camada Origem (imagem do céu e dos pássaros) e na camada Subjacente (paisagem marinha).

Os dois gráficos presentes nos intervalos de mesclagem são Origem e Destino. O primeiro controla como a camada atual usa tons em mesclagens nas camadas abaixo dela, enquanto o segundo determina como as camadas subjacentes se mesclam através da camada atual.

Sobre a gama de mesclagem e a suavização de serrilhado (somente para documentos RGB)

Opções de camadas permitem ajustar a Gama de mesclagem da camada selecionada. Isto permite desenhar usando um espaço de cor linear-RGB (1,0), mesclagem-sRGB normal (2,2) ou qualquer valor de gama até 3,0. Em outras palavras, oferece controle total sobre a forma como os tons de objetos com arestas semitransparentes ou suavizados interagem com as cores abaixo.

RGB linear
Mesclagem sRGB normal
Retângulo azul usando mesclagem-sRGB normal (gama 2,2; antes) e linear-RGB (gama 1,0; depois).

Suavização consiste em reduzir a aparência irregular das linhas em uma grade de pixels. A Suavização é obtida através da adição de pixels semitransparentes ao longo da linha para suavizar a transição entre a borda da linha e os objetos em plano de fundo. Essa área de transição é por vezes chamada de rampa de suavização ou cobertura de suavização.

As opções de camadas permitem ajustar a rampa de suavização (cobertura) da camada selecionada, bem como controlar como (e se) a suavização é herdada ou definida independentemente de outras camadas. Para um fluxo de trabalho aprimorado, as camadas filho aninhadas hierarquicamente em uma camada pai podem herdar a configuração de suavização da camada pai automaticamente, mas podem ser forçadas a aplicar suavização ou ignorá-la.

Configurações

As seguintes configurações estão disponíveis em Opções de camadas:

As configurações a seguir podem ser ajustadas para ambos os gráficos Origem e Dest:

Painel Camadas Mais Para alterar os intervalos de mesclagem:
  1. No painel de Camadas, selecione uma camada.
  2. Toque em Opções de camadas.
  3. Ajuste as configurações de intervalo de mesclagem na parte inferior da caixa de diálogo.
  4. Toque em Origem e Dest para revelar seus gráficos de spline. Modifique conforme necessário.
Para ajustar um gráfico diretamente:

Siga um destes procedimentos:

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