ベクトルシェイプを結合すると、複合シェイプのバリエーションを作成できます。こうしたバリエーションは、カーブとして完全に編集できます。結合演算は永続的です。
様々な演算を使用できます(イラストはビフォーアフター)。
[追加]—選択されているオブジェクトの合計から新しいオブジェクトを作成します。最下位のオブジェクトのカラーが使用されます。
[型抜き]—最下位のオブジェクトのオーバーラップ領域を削除します。その他の選択オブジェクトはすべて破棄されます。
[交差]—選択されたすべてのオブジェクトに共通するオーバーラップ領域から新しいオブジェクトを作成します。
[中マド]—選択オブジェクトを結合して1つの複合オブジェクトにします。塗りつぶし領域のオーバーラップする領域は透明になります。
[分割]—オブジェクト領域を個別のオブジェクトに分割します。交差する領域のオブジェクトでは、上位オブジェクトのカラーが保持されます。