ベクトルシェイプの結合

ベクトルシェイプを結合すると、複合シェイプのバリエーションを作成できます。こうしたバリエーションは、カーブとして完全に編集できます。結合演算は永続的です。

結合演算

様々な演算を使用できます(イラストはビフォーアフター)。

[追加]—選択されているオブジェクトの合計から新しいオブジェクトを作成します。最下位のオブジェクトのカラーが使用されます。

追加

[型抜き]—最下位のオブジェクトのオーバーラップ領域を削除します。その他の選択オブジェクトはすべて破棄されます。

型抜き

[交差]—選択されたすべてのオブジェクトに共通するオーバーラップ領域から新しいオブジェクトを作成します。

交差

[中マド]—選択オブジェクトを結合して1つの複合オブジェクトにします。塗りつぶし領域のオーバーラップする領域は透明になります。

中マド

[分割]—オブジェクト領域を個別のオブジェクトに分割します。交差する領域のオブジェクトでは、上位オブジェクトのカラーが保持されます。

分割

分割

完全にオーバーラップしたオブジェクトが下のオブジェクトから切り取られます(残ったオブジェクトは削除できます)。

分割

オブジェクトは、1本または複数の直線や曲線で分割できます。
追加 型抜き 交差 中マド 分割 結合演算を実行するには:
  1. 複数のオブジェクトを選択します。
  2. 移動ツールがアクティブな状態で、コンテキストツールバーの[ジオメトリ]ポップアップメニューから[追加][型抜き][交差][中マド]、または[除算]を選択します。

関連項目: