Plages de fusion de calques

Les plages de fusion vous permettent de fusionner les calques dans un projet sur la base de leurs tons. Pour ce faire, il suffit de contrôler l’opacité dans la plage des tons du calque sélectionné et/ou du ou des calques composites situés sous ce calque.

À propos des plages de fusion

Les plages de fusion vous permettent de déterminer la façon dont les valeurs des tons d’un calque fusionnent avec le(s) calque(s) sous-jacent(s). Vous pouvez définir la plage des valeurs des tons affectées et lui appliquer n’importe quel niveau d’opacité (d’opaque à transparent).

La plage de fusion du calque sélectionné et des calques sous-jacents est contrôlée via les splines dans les options de calque, accessibles en appuyant sur Plus.

Vous pouvez modifier la plage de fusion des différents canaux de couleur en modifiant le paramètre situé au-dessus des splines.

Plages de fusion

Source: Réduction des tons foncés

Source: Réductions des tons clairs

Destination : Tons foncés

Destination : Tons clairs

Réinitialisation de plages de fusion

Effet des graphiques de plages de fusion modifié sur le calque Source (image de ciel et d’oiseaux) et le calque sous-jacent (paysage marin).

Les deux graphiques présents sur les plages de fusion sont la Source et la Destination. Le premier contrôle la façon dont le calque actif fonctionne en matière de fusion des tons avec les calques sous-jacents, tandis que le second détermine la façon dont les calques sous-jacents fusionnent sur le calque actif.

À propos du gamma de mélange et de l’anticrénelage (documents RVB uniquement)

Les options de calque vous permettent de définir le gamma de mélange du calque sélectionné. Cela vous permet de dessiner en utilisant un espace colorimétrique RVB linéaire (1.0), une fusion sRVB régulière (2.2) ou toute valeur gamma jusqu’à 3.0. En d’autres termes, vous maîtrisez complètement la façon dont les tons des objets à bords semi-transparents ou anticrénelés interagissent avec les couleurs sous-jacentes.

RVB linéaire
Fusion sRVB régulière
Rectangle bleu avec fusion sRVB régulière (gamma 2.2 ; avant) et RVB linéaire (gamma 1.0 ; après).

L’anticrénelage consiste à réduire l’aspect dentelé des lignes d’une grille de pixels. L’anticrénelage est produit par l’ajout de pixels semi-transparents sur la ligne pour lisser la transition entre le bord de la ligne et les objets d’arrière-plan. Cette zone de transition est parfois appelée couverture d’anticrénelage.

Les options de calque vous permettent d’ajuster la couverture d’anticrénelage du calque sélectionné, mais également d’indiquer si un anticrénelage est récupéré ou s’il est défini indépendamment des autres calques. Pour un flux de production amélioré, les calques enfants imbriqués hiérarchiquement dans un calque parent peuvent automatiquement hériter du réglage d’anticrénelage de leur calque parent, mais vous pouvez également les contraindre à appliquer un anticrénelage ou à l’ignorer.

Paramètres

Les paramètres suivants sont disponibles dans les options de calque :

Les paramètres suivants peuvent être modifiés pour les courbes Source et Cible :

Sous-fenêtre Calques Plus Pour modifier les plages de fusion :
  1. Dans la sous-fenêtre Calques, sélectionnez un calque.
  2. Appuyez sur Options de calque.
  3. Modifiez les paramètres de fusion dans la partie inférieure de la zone de dialogue.
  4. Appuyez sur Source et Cible pour afficher les splines correspondantes. Modifiez-les selon les besoins.
Pour modifier directement un graphe :

Appliquez l’une des méthodes suivantes :

VOIR AUSSI :