Plages de fusion de calques

Les plages de fusion vous permettent de fusionner les calques dans un projet sur la base de leurs tons. Pour ce faire, il suffit de contrôler l’opacité dans la plage des tons du calque sélectionné et/ou du ou des calques composites situés sous ce calque.

À propos des plages de fusion

Les plages de fusion vous permettent de déterminer la façon dont les valeurs des tons d’un calque fusionnent avec le(s) calque(s) sous-jacent(s). Vous pouvez définir la plage des valeurs des tons affectées et lui appliquer n’importe quel niveau d’opacité (d’opaque à transparent).

La plage de fusion du calque sélectionné et des calques sous-jacents est contrôlée via les splines dans les options de calque, accessibles en appuyant sur Plus.

Vous pouvez modifier la plage de fusion des différents canaux de couleur en modifiant le paramètre situé au-dessus des splines.

A : Plages de fusion

B : Source : Tons foncés

C : Source : Tons clairs

D : Sous-jacent : Tons foncés

E : Sous-jacent : Tons clairs

Réinitialisation de plages de fusion

Pour les images à onglets ci-dessus :

À propos des graphiques de plages de fusion

Les deux graphiques présents sur les plages de fusion sont la Source et la Destination. Le premier contrôle la façon dont le calque actif fonctionne en matière de fusion des tons avec les calques sous-jacents, tandis que le second détermine la façon dont les calques sous-jacents fusionnent sur le calque actif.

Pour chacun des deux graphiques, les valeurs foncées sont représentées à gauche, tandis que les valeurs claires sont représentées à droite. En modifiant les graphiques, vous affectez la façon dont ces tons (y compris ceux du milieu) fusionnent.

À propos du gamma de fusion (documents RVB uniquement)

La modification du Gamma offre un contrôle total sur la façon dont les tons des objets semi-transparents ou à bords anticrénelés interagissent avec les tons gris ou de milieu de gamme en dessous. L’utilisation du Gamma via l’option de niveaux, par exemple, est une excellente alternative au contrôle de l’exposition globale de l’image, de la plage dynamique élevée et de la balance des couleurs. Vous pouvez ensuite peaufiner vos modifications via les graphiques Plages de fusion, en ciblant la source ou la composition sous-jacente, selon vos besoins.

Exemple de gamma de fusion
Réglages Gamma de fusion ciblant les tons moyens via les Niveaux : plage dynamique élevée et corrections de la balance des couleurs via les canaux individuels, avant (gauche) et après (droite), respectivement.

Anticrénelage

L’anticrénelage est la réduction de l’apparence irrégulière des bords de ligne. Il est produit par l’ajout de pixels semi-transparents sur la ligne pour lisser la transition entre le bord de la ligne et les objets d’arrière-plan. Cette zone de transition est parfois appelée couverture d’anticrénelage.

Les options de calque vous permettent de contrôler comment (et si) l’anticrénelage est hérité ou défini indépendamment des autres calques. Pour un flux de production amélioré, les calques enfants imbriqués hiérarchiquement dans un calque parent peuvent automatiquement hériter du réglage d’anticrénelage de leur calque parent, mais vous pouvez également les contraindre à appliquer un anticrénelage ou à l’ignorer.

Paramètres

Les paramètres suivants sont disponibles dans les options de calque :

Les paramètres suivants peuvent être modifiés pour les courbes Source et Cible :

Sous-fenêtre Calques Plus Pour modifier les plages de fusion :
  1. Dans la sous-fenêtre Calques, sélectionnez un calque.
  2. Appuyez sur Options de calque.
  3. Modifiez les paramètres de fusion dans la partie inférieure de la zone de dialogue.
  4. Appuyez sur Source et Cible pour afficher les splines correspondantes. Modifiez-les selon les besoins.
Pour modifier directement un graphe :

Appliquez l’une des méthodes suivantes :

VOIR AUSSI :