Effets d’éclairage

La fonction Éclairage simule l’éclairage d’une ou plusieurs sources lumineuses.

À propos de l’éclairage

Les effets d’éclairage simulent un éclairage ambiant, ponctuel, directionnel et en faisceau dans votre projet. Vous pouvez compléter une source lumineuse unique par des sources supplémentaires pour un contrôle plus avancé de l’éclairage ; différents types de sources lumineuses peuvent être combinés, configurés individuellement et positionnés à l’aide de poignées à l’écran.

Affinity Photo 2 vous permet également de créer des effets d’éclairage à partir de textures de relief 3D composées à partir de la texture inhérente à toute image.

Types de sources

Des types de sources différents produisent des résultats radicalement différents. Prenons quelques exemples pour illustrer ces types.

Des effets d’éclairage peuvent également être appliqués comme filtre dynamique non destructif.

Paramètres

Les paramètres suivants peuvent être modifiés dans la barre d’outils contextuelle :

Pour les textures de relief 3D :

Pour appliquer un spot :
  1. Dans la sous-fenêtre Filtres, sélectionnez Éclairage.
  2. Parcourez la barre d’outils contextuelle et choisissez un type de lumière « spot ».
  3. Faites glisser la poignée affichée au sommet de la forme de « ventilateur » pour modifier la distance et la direction de la lumière.
  4. (Facultatif) Faites glisser la poignée Niveau située sur la ligne centrale pour définir la hauteur du spot au-dessus de la page.
  5. (Facultatif) Faites glisser les poignées externes et internes situées au bout du ventilateur pour définir le cône externe et interne, respectivement.
Pour appliquer une lumière ponctuelle :
  1. Dans la sous-fenêtre Filtres, sélectionnez Éclairage.
  2. Parcourez la barre d’outils contextuelle et choisissez un type de lumière « point ».
  3. Pour repositionner la lumière ponctuelle par défaut, faites glisser la poignée centrale sur un sujet d’intérêt.
  4. Faites glisser le contour du cercle vers l’intérieur ou l’extérieur pour définir la distance de l’éclairage par rapport à la position de la lumière.
Pour appliquer une lumière directionnelle :
  1. Dans la sous-fenêtre Filtres, sélectionnez Éclairage.
  2. Parcourez la barre d’outils contextuelle et choisissez un type de lumière « directionnel ».
  3. Dans la barre d’outils contextuelle, faites glisser le réticule sur le cadran Direction.
Pour charger une texture de relief 3D :
  1. Dans la barre d’outils contextuelle, appuyez sur Charger une texture, recherchez et sélectionnez votre image.
  2. L’option Texture vous permet de définir la valeur de texture affichée.

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