Réglage Normales

L’utilisation des réglages Normales vous permet de corriger et d’améliorer les calques de lumière (c’est-à-dire les fichiers de texture de carte de normales) indépendamment de votre application 3D. En particulier, vous pouvez faire pivoter, mettre à l’échelle et inverser l’axe Y (ou X) des normales dans le fichier. Dans certains cas, vous pouvez essayer la mise à l’échelle pour contrôler l’accentuation de la texture, plutôt que de simplement corriger le fichier (par exemple, lors de l’inversion des axes).

Avant
Après
Avant et après l’application du réglage (inversion de l’axe Y pour la conversion de format DirectX en OpenGL).

Paramètres

Les paramètres suivants peuvent être modifiés :

VOIR AUSSI :