L’utilisation des réglages Normales vous permet de corriger et d’améliorer les calques de lumière (c’est-à-dire les fichiers de texture de carte de normales) indépendamment de votre application 3D. En particulier, vous pouvez faire pivoter, mettre à l’échelle et inverser l’axe Y (ou X) des normales dans le fichier. Dans certains cas, vous pouvez essayer la mise à l’échelle pour contrôler l’accentuation de la texture, plutôt que de simplement corriger le fichier (par exemple, lors de l’inversion des axes).
Paramètres
Les paramètres suivants peuvent être modifiés :
Rotation : faites glisser le curseur pour faire pivoter les normales de toutes les faces d’une valeur configurable en degrés par rapport à leur direction actuelle.
Échelle : faites glisser le curseur pour contrôler la mise à l’échelle des normales sur toutes les faces.
Retournement X : inverse l’orientation des normales sur l’axe X.
Retournement Y : inverse l’orientation des normales sur l’axe Y. Cochez pour le format OpenGL ; laissez décoché pour le format DirectX.