Proyección equirrectangular

Antes
Después
Antes: imagen equirrectangular sin asignar (360x180). Después: imagen proyectada.

Las imágenes equirrectangulares, normalmente panoramas de 360x180, se pueden asignar a una proyección en tiempo real en Affinity Photo 2 y editar mientras se proyectan. Esto permite obtener información instantánea de retoque detallado, trabajo de pincel y enmascaramiento, todas las operaciones que resultarían difíciles en una imagen equirrectangular sin asignar.

Menú Editar Para editar una imagen equirrectangular en una proyección en tiempo real:
  1. Con una capa de imagen equirrectangular seleccionada, en el menú Editar, elija Proyecciones > Proyección equirrectangular.
  2. La capa de imagen pasará a una proyección en tiempo real.
  3. Toque y arrastre para navegar por la imagen hasta que llegue a un área que desee editar.
  4. Con las herramientas adecuadas, realice las ediciones deseadas.
Menú Editar Para desplazarse por una imagen en una proyección en tiempo real:
  1. Si elige otra herramienta al desplazarse por la proyección en tiempo real, saldrá temporalmente de dicha proyección.
  2. Para desplazarse por la imagen de nuevo:
    • Seleccione Proyecciones > Proyección equirrectangular en el menú Editar.
Menú Editar Para añadir capas adicionales en la vista de proyección en tiempo real:
  1. Durante la vista de proyección en tiempo real, puede añadir contenido a la imagen proyectada tal como texto, imágenes y trabajo de pincel en capas nuevas.
  2. Añada el contenido de la nueva capa. Por ejemplo, podría añadir algo de texto en el nadir (poste inferior) con un aviso de copyright.
  3. Coloque y rote la capa como desee usando la Herramienta de mover. También puede hacer coincidir la perspectiva usando la Herramienta Perspectiva.
  4. Con la nueva capa seleccionada, en el menú Editar, elija Combinar > Combinar hacia abajo. Esto combinará y rasterizará la capa en la capa de imagen equirrectangular principal.
  5. Una vez combinado el contenido, puede hacer una panorámica alrededor de la proyección en tiempo real yendo al menú Editar, elija Proyecciones > Proyección equirrectangular.
Menú Editar Para salir de la proyección en tiempo real y devolver la imagen a la asignación equirrectangular:
  1. Devolver la capa de imagen a su asignación equirrectangular original le permitirá exportarla y compartirla; algunas imágenes albergan compatibilidad de proyección de imagen 360; también puede implementar un visor basado en Javascript/WebGL en sus propias páginas web si lo desea.
  2. Para borrar la proyección en tiempo real, seleccione la capa de su imagen y, a continuación, en el menú Editar, elija Proyecciones > Borrar proyección.

Ejemplos

Edición en vista de proyección en tiempo real
Eliminación del trípode en el nadir (poste inferior) usando el Pincel de eliminar pintura.
Antes
Después
Antes: la imagen equirrectangular original. Después: uso de la proyección en tiempo real para componer una escena desde una determinada área de la imagen 360.