Perlin 噪声生成其值在前景与背景颜色之间变化的像素,最终生成云图案。有时称为“云”或“差异云”。可用于创建逼真的可扩展纹理,包括云、烟以及岩石或地形特效,是向纹理区域添加真实感的好方法。
可以从滤镜菜单的噪声类别中找到此滤镜。
应用此滤镜时,使用当前选择的前景颜色和背景颜色生成云。活动图层上的图像数据被取代。
在滤镜对话框中可调整下列设置: