Ferramenta Degradê
A Ferramenta Degradê permite aplicar e ajustar cores de degradê em todas as camadas, incluindo camadas de pixels, camadas de preenchimento, camadas de ajuste, camadas de filtro em tempo real e máscaras de camada, bem como conteúdo vetorial e de texto. Você também pode aplicar preenchimentos de bitmap aos objetos, permitindo adicionar uma imagem de bitmap de uma fonte externa (como um padrão ou textura) que pode então ser transformada no objeto.
Configurações
As configurações a seguir podem ser ajustadas na barra de ferramentas de contexto:
- Contexto — permite o ajuste da cor do Preenchimento ou Traçado da seleção.
- Tipo- converte o tipo de cor da seleção. Por exemplo, de Nenhum a Linear. A partir daqui, você também pode aplicar um preenchimento Sólido ou de Bitmap com opções de dimensionamento.
- Selecione, escolha e modifique a cor sólida ou de degradê da camada — clique na amostra de cor para exibir um painel pop-up. Consulte o painel Cor, painel Amostras e os tópicos de Preenchimentos de degradê e bitmap para obter mais informações sobre as configurações disponíveis.
- Girar degradê — gira o degradê aplicado em 90°.
- Inverter degradê — as paradas finais trocam de lugar. (Todas as paradas intermediárias também são reposicionadas em conformidade.)
- Manter taxa de proporção de preenchimento — se essa opção estiver desativada (padrão), as paradas finais podem ser redimensionadas separadamente, o que altera a taxa de proporção. Quando selecionada, as paradas finais são bloqueadas para manter a taxa de proporção (ou seja, atualizar uma parada final atualizará automaticamente a outra). Essa configuração afeta somente os preenchimentos de elíptico e bitmap.
- Estender— somente para preenchimentos de bitmap, estas configurações controlam como apresentar o bloco de preenchimento do bitmap:
- Encapsular—repete o bitmap para fora a partir de um nó central; quando for menor do que a forma que está preenchendo, é repetido para preenchê-lo.
- Espelhar—repete o bitmap para fora a partir de um nó central; a opção ajuda a transição suave e a apresentação sem problemas do preenchimento do bitmap ao redimensionar, mas pode ser facilmente movido arrastando para uma nova posição.
- Repetir—utilizado para criar padrões simétricos e contínuos, que podem ser empilhados infinitamente.
- Zero—posiciona o bitmap de forma centralizada sem que se repita. Esta opção é útil para posicionar a imagem dentro de uma forma ou um quadro, ou seja, para estabelecer seu ponto inicial, antes de decidir sobre um método Estender repetido.
- Qualidade—somente para preenchimentos de bitmap, estas configurações controlam a qualidade do preenchimento ao redimensionar o objeto:
- Mais próximo—o método mais rápido de usar enquanto se redimensiona a imagem, ao custo de alguma perda de qualidade da imagem, mas com maior velocidade. Esta variante não emprega interpolação de pixels e, portanto, resulta em uma imagem mais nítida, porém mais irregular.
- Bilinear—semelhante a Mais próximo, porém usando uma técnica sofisticada de interpolação enquanto preenche pixels vazios. Aqui, em vez de copiar o pixel mais próximo, o processo utiliza pixels adjacentes e isto resulta em redimensionamento consideravelmente mais suave.
- Lanczos3—pode ser usado para interpolar o valor de amostras ou como um filtro de baixa passagem, o que deve resultar em uma transição de pixels ainda mais suave. Também é semelhante ao método bicúbico de interpolação.
- Redimensionar com objeto—apenas para preenchimento de bitmap, quando marcado, o preenchimento do bitmap será redimensionado na proporção de seu objeto sendo redimensionado; quando desmarcado, você evitará qualquer encolhimento ou alongamento indesejado de seu preenchimento de bitmap durante o redimensionamento do objeto.