Projeção equirretangular

Antes
Depois
Antes: Imagem equirretangular não mapeada (360x180). Depois: Imagem projetada.

Imagens equirretangulares, normalmente panoramas de 360 x 180, podem ser mapeadas para uma projeção em tempo real no Affinity Photo 2 e editadas enquanto estão sendo projetadas. Isso permite um feedback instantâneo de mascaramento, trabalho de pincel e retoques detalhados — todas as operações que seriam difíceis em uma imagem equirretangular não mapeada.

Para editar uma imagem equirretangular na projeção em tempo real:
  1. Com uma camada da imagem equirretangular selecionada, no menu Camada, selecione Projeção em tempo real > Projeção equirretangular.
  2. A camada da imagem, em seguida, será incluída na projeção em tempo real e a Ferramenta Editar projeção em tempo real será automaticamente selecionada.
  3. Use a Ferramenta Editar projeção em tempo real para navegar pela imagem até encontrar uma área que deseje editar.
  4. Usando as ferramentas apropriadas, efetue suas edições.
Para deslocar a panorâmica de uma imagem em projeção em tempo real:
  1. Se escolher outra ferramenta durante o deslocamento panorâmico na projeção em tempo real, você deixará temporariamente a Ferramenta Editar projeção em tempo real.
  2. Para deslocar a panorâmica da imagem novamente, efetue um dos seguintes procedimentos:
    • Escolha a Ferramenta Mover e, em seguida, na barra de ferramentas de contexto, selecione a Ferramenta Editar projeção em tempo real.
    • No menu Camada, escolha Projeção em tempo real > Editar projeção em tempo real (você também pode usar o atalho de teclado listado para essa opção).
Para adicionar camadas adicionais na exibição da projeção ao vivo:
  1. Na exibição da projeção em tempo real, você pode adicionar conteúdo à imagem projetada, como texto, imagens e trabalho de pincel em novas camadas.
  2. Adicione o novo conteúdo à camada. Por exemplo, você pode adicionar algum Texto no Nadir (polo inferior) com um aviso de copyright.
  3. Posicione e gire a camada como você deseja usando a Ferramenta Mover. Você também pode fazer coincidir a perspetiva usando a Ferramenta Perspectiva
  4. Com a nova camada selecionada, no menu Camada, escolha Mesclar para baixo. Isso irá mesclar e rasterizar a camada para a camada principal da imagem equirretangular.
  5. Uma vez mesclado o conteúdo, você pode deslocar a panorâmica pela projeção em tempo real escolhendo a Ferramenta Mover e, em seguida, selecionando a Ferramenta Editar projeção em tempo real na barra de ferramentas de contexto.
Para endireitar uma imagem:
  1. Na exibição da projeção em tempo real, você verá Endireitar na barra de ferramentas de contexto.
  2. Para endireitar o horizonte da imagem equirretangular, clique e arraste a caixa de valor Endireitar ou clique uma vez e digite um novo valor em graus.
Para alterar o ponto central de uma imagem não mapeada:
  1. Na exibição da projeção em tempo real, você verá Sistema de coordenadas central na barra de ferramentas de contexto.
  2. Para alterar o ponto de origem intermédio da imagem não mapeada, desloque a panorâmica da exibição ao redor e escolha um novo ponto de exibição. Clique em Sistema de coordenadas central e, em seguida, no menu Camada, escolha Projeção em tempo real > Remover projeção. O ponto central da imagem não mapeada mudará.
Para sair de projeção em tempo real e converter a imagem novamente para mapeamento equirretangular:
  1. Converter a camada da imagem para seu mapeamento equirretangular original permitirá a você exportá-la e compartilhá-la (alguns hosts de imagens suportam projeção de imagens 360) ou, em alternativa, você pode implementar um visualizador baseado em Javascript/WebGL em suas páginas Web, se assim o desejar.
  2. Para limpar a projeção em tempo real, selecione a camada da imagem e, em seguida, no menu Camada, escolha Projeção em tempo real > Remover projeção.

Exemplos

Editar em exibição de projeção em tempo real
Remoção do tripé no Nadir (polo inferior) usando o Pincel de restauro.
Antes
Depois
Antes: A imagem equirretangular original. Depois: Usar projeção em tempo real para compor uma cena de uma determinada área da imagem 360.