Os intervalos de mesclagem permitem misturar as camadas de um projeto com base nos tons. Isso é feito através do controle da opacidade em toda o intervalo tonal da camada atualmente selecionada e/ou da(s) camada(s) composta(s) abaixo.
Os intervalos de mesclagem permitem que você especifique a forma como os valores de tom de uma camada são mesclados com a(s) camada(s) abaixo. Você pode definir o intervalo dos valores de tom afetados e pode definir o intervalo para qualquer nível de opacidade (de opaco a transparente).
O intervalo de mesclagem da camada selecionada e da(s) camada(s) subjacente(s) é controlado na caixa de diálogo Opções de mesclagem.
Você pode alterar o intervalo de mesclagem de canais de cor individuais na caixa de diálogo.
A: Intervalos de mesclagem
B: Origem: Escuros
C: Origem: Realces
D: Subjacente: Escuros
E: Subjacente: Realces
Para as imagens em guias acima:
Os dois gráficos presentes nos intervalos de mesclagem são Intervalos de camada de origem e Intervalos de composição subjacentes. O primeiro controla como a camada atual usa tons em mesclagens nas camadas abaixo dela, enquanto o segundo determina como as camadas subjacentes se mesclam através da camada atual.
Para cada um dos dois gráficos, os valores escuros são representados à esquerda, enquanto os claros estão à direita. Ao modificar os gráficos, você afeta como esses tons (incluindo os do meio) se misturam.
Modificar Gama oferece controle total sobre a forma como os tons de objetos com arestas semitransparentes ou suavizadas interagem com o intervalo intermediário de tons de cinza abaixo. Usar Gama via Níveis, por exemplo, é uma ótima alternativa para controlar a exposição geral da imagem, o alcance dinâmico alto e o equilíbrio de cores.
As opções de Gama de mesclagem (na caixa de diálogo Intervalos de mesclagem) oferecem ainda mais controle sobre como os meios-tons são afetados por um ajuste aplicado e como eles se mesclam à imagem. A caixa de diálogo permite usar um espaço de cor linear-RGB (1,0), mesclagem-sRGB normal (2,2) ou qualquer valor de gama até 3,0, dependendo da saída desejada.
Suavização de serrilhado é a redução da aparência das bordas irregulares das linhas. Ela é obtida através da adição de pixels semitransparentes ao longo da linha para suavizar a transição entre a borda da linha e os objetos em plano de fundo. Essa área de transição é por vezes chamada de rampa de suavização ou cobertura de suavização.
Na caixa de diálogo, é possível ajustar a rampa de suavização de serrilhado (cobertura) da camada selecionada, bem como controlar como (e se) a suavização é herdada ou definida independentemente de outras camadas. Para um fluxo de trabalho aprimorado, as camadas filho aninhadas hierarquicamente em uma camada pai podem herdar a configuração de suavização da camada pai automaticamente, mas podem ser forçadas a aplicar suavização ou ignorá-la.
As seguintes configurações estão disponíveis na caixa de diálogo Opções de mesclagem:
As configurações a seguir podem ser ajustadas para os Intervalos de camada de origem e os Intervalos de composição subjacentes:
Siga um destes procedimentos: