ベクトルシェイプの結合

ベクトルシェイプを結合すると、複合シェイプのバリエーションを作成できます。こうしたバリエーションは、カーブとして完全に編集できます。

結合演算

様々な演算を使用できます(イラストはビフォーアフター)。

[追加]—選択されているシェイプレイヤーの合計から新しいカーブレイヤーを作成します。最下位のオブジェクトのカラーが使用されます。

追加

[型抜き]—最下位のオブジェクトのオーバーラップ領域を削除します。その他の選択オブジェクトはすべて破棄されます。

型抜き

[交差]—選択したシェイプレイヤーすべてに共通のオーバーラップ領域から、新しいカーブレイヤーを作成します。

交差

[中マド]—選択シェイプレイヤーを結合して1つのカーブレイヤーにします。塗りつぶし領域のオーバーラップする領域は透明になります。

中マド

[分割]—シェイプレイヤー領域を個別のカーブレイヤーに分割します。交差する領域のカーブレイヤーでは、上位シェイプレイヤーのカラーが保持されます。

分割

分割

完全にオーバーラップしたオブジェクトが下のオブジェクトから切り取られます(残ったオブジェクトは削除できます)。

分割

オブジェクトは、1本または複数の直線や曲線で分割できます。
結合演算を実行するには:
  1. 複数のシェイプレイヤーを選択します。
  2. を押してクリックした後で、[ジオメトリ]サブメニューから、演算コマンドを選択します。
  3. マウスの右ボタンを押した後、[ジオメトリ]サブメニューから、演算コマンドを選択します。

関連項目: