ベクトルラインおよびシェイプを編集する

ベクトルラインおよびシェイプは、次のいずれかを使用して簡単に編集できます。

前者は描画時の微調整やカーブ調整に、後者はもっと時間のかかる編集操作に使用します。

ラインの例

[移動ツール][ノードツール]を素早く切り替えてワークフローをスピードアップできます。移動ツールがアクティブな状態でシェイプをダブルクリックすると、ノードツールが有効になり、そのシェイプを編集することができます。シェイプをもう一度ダブルクリックすると、移動ツールが再び有効になります。同様に、ノードツールで白塗りのカーブを編集しているときに、[塗りつぶし]をダブルクリックすると移動ツールが起動します。

描画時にラインを編集するには:
セグメントの曲率を変更するには:

次のいずれかを行います。

ノードを追加するには:
新しいノードでカーブを分割するには:

次のいずれかを行います。

どのセグメントが分割されるかは、現在のカーブの向きによって異なります(赤色の線のインジケーターで示されます)。[カーブを反転]を使用してこのカーブの向きを変更するか、分割する隣接ノードを再選択します。

ノードを削除するには:

次のいずれかを行います。

カーブを閉じるには:

次のいずれかを行います。

カーブを切断するには:

次のいずれかを行います。

カーブの結合 カーブを結合するには:
  1. ノードツールで(ペンツールの使用時はを押した状態で)、を押したまま2つのカーブを選択します。
  2. コンテキストツールバーの[カーブの結合]をクリックします。
カーブを反転するには:

次のいずれかを行います。

開始ノードは時計回りから反時計回りに切り替わります。閉じたカーブが選択されている場合、(コンテキストツールバーの) [向きを表示]をオンにすると(デフォルト)、この向きが表示されます。開いたカーブを選択すると、カーブの方向が入れ替わり、カーブの反対側の端からさらに描画できるようになります。

ノードを別のタイプに変換するには:

次のいずれかを行います。

別のカーブのノードからコントロールハンドルの長さ/向きをコピーするには:
カーブまたはシェイプの境界線幅を変更するには:

次のいずれかを行います。

関連項目: