Herramienta de degradado
La herramienta Degradado le permite aplicar y ajustar colores de degradado en todas las capas, que incluyen capas de píxeles, capas de ajuste, capas de filtro en tiempo real, máscaras de capa, así como contenido vectorial y textual. También puede aplicar rellenos de mapa de bits a los objetos, lo que le permite añadir una imagen de mapa de bits de una fuente externa (como un patrón o textura) que luego se puede transformar sobre el objeto.
Ajustes
Se pueden ajustar los siguientes valores en la barra de herramientas contextual:
- Contexto: le permite ajustar el color de Relleno o Trazo de la selección.
- Tipo: convierte el tipo de color de la selección. Por ejemplo, de Ninguno a Lineal. Desde aquí, también puede aplicar un relleno sólido o de mapa de bits con opciones de escalado.
- Seleccionar, elegir y modificar el color sólido o degradado del objeto: haga clic en la muestra de color para visualizar un panel emergente. Consulte los temas Panel Color, Panel Muestras y Rellenos degradados y de mapa de bits para obtener más información sobre los parámetros disponibles.
- Rotar degradado: rota el degradado aplicado 90º.
- Invertir degradado: se intercambian los lugares de los delimitadores finales. (Todos los delimitadores intermedios también cambiarán de posición en consecuencia).
- Conservar la relación de aspecto del relleno: si esta opción está desactivada (valor predeterminado), se puede cambiar el tamaño de los delimitadores finales por separado, lo que cambia la relación de aspecto. Cuando está seleccionada, se bloquean los delimitadores finales para mantener la relación de aspecto (es decir, al cambiar uno se actualizará automáticamente el otro). Este parámetro solo afecta a los rellenos elípticos y de mapa de bits.
- Extender: solo para rellenos de mapa de bits, esta configuración controla cómo se presenta el mosaico del relleno de mapa de bits:
- Ajustar: reproduce el mapa de bits hacia afuera desde un nodo establecido centralmente; cuando este es más pequeño que la forma que está rellenando, se reproduce en mosaico para llenar dicha forma.
- Reflejo: reproduce el mapa de bits hacia afuera desde un nodo establecido centralmente; la opción ayuda a obtener una transición suavizada y una presentación perfecta del relleno de mapa de bits mientras se cambia el tamaño; sin embargo, se puede mover fácilmente arrastrándolo a una nueva posición.
- Repetir: se utiliza para lograr patrones simétricos y uniformes, que se pueden apilar infinitamente.
- Cero: coloca el mapa de bits en el centro sin que se repita. Esta opción es útil para posicionar la imagen dentro de una forma o un marco, es decir, para establecer su punto de partida, antes de decidirse por un método de extensión repetitivo.
- Calidad: solo para rellenos de mapa de bits, esta configuración controla la calidad del relleno al escalar el objeto:
- Más cercano: el método más rápido de usar mientras se escala la imagen a costa de cierta pérdida de calidad de imagen, pero mejorando la velocidad. Esta variante no emplea la interpolación de píxeles, por lo que da como resultado una imagen más nítida pero más irregular.
- Bilineal: similar a Más cercano, pero utiliza una técnica de interpolación sofisticada mientras rellena los píxeles vacíos. Aquí, en lugar de copiar el píxel más cercano, el proceso usa píxeles adyacentes y esto da como resultado una escala considerablemente más suavizada.
- Lanczos3: se puede usar para interpolar a la perfección el valor de las muestras o como un filtro de paso bajo, lo que en principio dará como resultado una transición de píxeles aún más suave. También es relativamente similar al método de interpolación bicúbica.
- Escal. con obj.: solo para rellenos de mapa de bits, cuando se marca, el relleno de mapa de bits se escalará de manera proporcional al objeto cuya escala se cambia; cuando no se marca, evitará cualquier reducción o estiramiento no deseada de su relleno de mapa de bits al cambiar la escala del objeto.