Ajuste de normales

El uso de los ajustes de Normales le permite corregir y mejorar las capas de iluminación (es decir, archivos de texturas de mapas de normales) independientemente de su aplicación 3D. En particular, puede rotar, escalar y voltear el eje Y (o X) de las normales en el archivo. En algunos casos, puede experimentar con el escalado para controlar lo perceptible que resulta la textura, en lugar de simplemente corregir el archivo (p. ej., al voltear los ejes).

Antes
Después
Antes y después del ajuste aplicado (eje Y invertido para la conversión de formato DirectX en OpenGL).

Parámetros

Se pueden ajustar los siguientes parámetros:

CONSULTE TAMBIÉN: