Die Ausleuchtungseffekte

Mit dem Filter "Ausleuchtung" können Sie die Beleuchtung durch eine oder mehrere Lichtquellen simulieren.

Vorher
Nachher

Arbeiten mit dem Filter "Ausleuchtung"

Ausleuchtungseffekte simulieren Umgebungs-, Punkt-, Richtungs- und Spotlichter, die auf Ihr Design scheinen. Sie können die standardmäßig verwendete einzelne Lichtquelle um zusätzliche Lichtquellen erweitern, und die Lichtstimmung genau konfigurieren. Hierbei lassen sich auch verschiedene Typen von Lichtquellen kombinieren. Sie können jede Lichtquelle separat mithilfe von Griffen direkt auf dem Bildschirm anpassen.

In Affinity Photo 2 können Sie ebenfalls Lichteffekte erstellen, die auf 3D Bump Maps beruhen. Als Grundlage für 3D Bump Maps eignen sich alle Texturen, die in Bildern enthalten sind.

Die Quelltypen

Die verschiedenen Typen der Lichtquellen erzeugen sehr unterschiedliche Ergebnisse. Mit einigen Beispielen lässt sich die Wirkung am Besten verdeutlichen.

Sie können die Ausleuchtungseffekte als zerstörungsfreien Live-Filter anwenden. Den Live-Filter finden Sie im Menü Ebene unter Neue Live-Filterebene.

Einstellungen

In dem Dialogfeld stehen Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung:

Für 3D Bump-Maps:

Festlegen eines Spotlichts:
  1. Klicken Sie im Menü Filter auf Ausleuchtung.
  2. Wählen Sie in dem Einblendmenü Typ die Option "Spot" aus.
  3. Ziehen Sie auf dem Bildschirm den Marker am Scheitelpunkt des "Fächers", um die Distanz und Richtung des Lichts festzulegen.
  4. (Optional) Ziehen Sie den Marker für die Höhe auf der mittleren Linie, um die Höhe des Spotlichts über der Seite festzulegen.
  5. (Optional) Ziehen Sie die äußeren und inneren Marker am Ende des Fächers, um den äußeren und inneren Kegels festzulegen.
Festlegen eines Punktlichts:
  1. Klicken Sie im Menü Filter auf Ausleuchtung.
  2. Wählen Sie in dem Einblendmenü Typ die Option "Punkt" aus.
  3. Ziehen Sie den Mittelpunktsmarker, um das Licht über dem gewünschten Motiv zu platzieren.
  4. Ziehen Sie die Umfangslinie des Kreises nach innen oder außen, um die Lichtdistanz von der Seite einzustellen.
Festlegen eines direktionalen Lichts:
  1. Klicken Sie im Menü Filter auf Ausleuchtung.
  2. Wählen Sie in dem Einblendmenü Typ die Option "Direktional" aus.
  3. Ziehen Sie das Fadenkreuz in dem Steuerfeld Richtung.
  4. Ziehen Sie den weißen Punkt in dem Steuerfeld Richtung.
Laden einer 3D Bump-Map:
  1. Klicken Sie im Dialogfeld "Ausleuchtung" auf Bump-Map laden und wählen Sie das gewünschte Bild aus.
  2. Klicken Sie auf Öffnen.
  3. Passen Sie den Regler Textur an, um die Stärke der angewendeten Textur festzulegen.

SIEHE AUCH: