O Perlin Noise gera pixels com valores que variam entre as cores primárias e secundárias, resultando em um padrão de nuvens. Por vezes conhecido como Nuvens ou Nuvens por diferença. Ele pode ser usado para criar texturas escalonáveis com aparência realista, incluindo nuvens, fumaça e efeitos semelhantes a rocha ou terra e é uma ótima maneira de adicionar realismo a áreas texturizadas.
Esse filtro pode ser encontrado no menu Filtros, na categoria Ruído.
Quando o filtro é aplicado, as nuvens são geradas usando as cores primárias e secundárias selecionadas no momento. Os dados da imagem na camada ativa são substituídos.
As configurações a seguir podem ser ajustadas na caixa de diálogo Filtro: