ベクトルシェイプを結合すると、複合シェイプのバリエーションを作成できます。こうしたバリエーションは、カーブとして完全に編集できます。
さまざまなブーリアン演算を使用できます。
[和]—選択されているシェイプレイヤの和によって新しいカーブレイヤを作成します。
[差]—最下位のシェイプレイヤのオーバーラップ領域を削除します。その他の選択シェイプレイヤはすべて破棄されます。
[積]—選択シェイプレイヤのオーバーラップ領域から新しいカーブレイヤを作成します。
[分割]—シェイプレイヤ領域を個別のカーブレイヤに分割します。交差する領域のカーブレイヤでは、上位シェイプレイヤのカラーが保持されます。
[排他的論理和]—選択シェイプレイヤを結合して1つのカーブレイヤにします。塗りつぶし領域のオーバーラップする領域は透明になります。