ベクトルシェイプの結合

ベクトルシェイプを結合すると、複合シェイプのバリエーションを作成できます。こうしたバリエーションは、カーブとして完全に編集できます。

結合演算

さまざまなブーリアン演算を使用できます。

[和]—選択されているシェイプレイヤの和によって新しいカーブレイヤを作成します。

和

演算の前後

[差]—最下位のシェイプレイヤのオーバーラップ領域を削除します。その他の選択シェイプレイヤはすべて破棄されます。

差

演算の前後

[積]—選択シェイプレイヤのオーバーラップ領域から新しいカーブレイヤを作成します。

積

演算の前後

[分割]—シェイプレイヤ領域を個別のカーブレイヤに分割します。交差する領域のカーブレイヤでは、上位シェイプレイヤのカラーが保持されます。

分割

演算の前後

[排他的論理和]—選択シェイプレイヤを結合して1つのカーブレイヤにします。塗りつぶし領域のオーバーラップする領域は透明になります。

排他的論理和

演算の前後
結合演算を実行するには:
  1. 複数のシェイプレイヤーを選択します。
  2. を押してクリックした後、[ジオメトリ]サブメニューから、演算コマンドを選択します。
  3. マウスの右ボタンを押した後、[ジオメトリ]サブメニューから、演算コマンドを選択します。

関連項目: