Per migliorare le prestazioni di alcune operazioni, Affinity Photo può utilizzare la tecnologia Metal di Apple per comunicare direttamente con l’hardware grafico del sistema.
Per migliorare le prestazioni di alcune operazioni, Affinity Photo può utilizzare la tecnologia OpenCL per comunicare direttamente con l’hardware grafico del sistema.
L’accelerazione hardware è disponibile per molti processori grafici (GPU), sia che siano integrati nella CPU (unità centrale di elaborazione) del computer, in una scheda grafica discreta o in un processore integrato, oppure che siano esterni e collegati tramite Thunderbolt 3. Affinity Photo può utilizzare più GPU in parallelo.
Si consiglia di abilitare l’accelerazione hardware a meno che non si riscontrino problemi di prestazioni insoliti o il nostro team di supporto tecnico non indichi di disabilitarla.
In pratica, l’ottimizzazione delle prestazioni dipende dalle attività da svolgere.
L’accelerazione hardware è di grande vantaggio per molte attività basate su raster. Le operazioni vettoriali e le funzionalità specifiche come gli intervalli di fusione vengono eseguite sulla CPU.
Strumenti, regolazioni, filtri e altre operazioni, tra cui sviluppo RAW, utilizzano le risorse della GPU per ottenere prestazioni migliorii.
I vantaggi sono particolarmente evidenti quando si impilano più Livelli filtri live, i tempi di esportazione sono significativamente più rapidi e l’anteprima della tela risponde più velocemente.
Come contropartita, i requisiti della memoria aumentano e le prestazioni potrebbero dipendere dalla quantità di VRAM disponibile sulla/e GPU.
I requisiti di VRAM dipendono dalla complessità del flusso di lavoro. La risoluzione del documento e la profondità di bit, la risoluzione dello schermo e la complessità dei livelli sono dei fattori da considerare a tale scopo.
Utilizzando uno schermo 4K come linea di base, 1-2 GB di VRAM sono sufficienti per la maggior parte delle modifiche leggere. Per completare grandi volumi di lavoro di composizione, è consigliabile una GPU con 4 GB, soprattutto quando si lavora a progetti con una precisione a 16 bit.
Per eseguire il rendering 3D a 32 bit con molti livelli, 4 GB è la quantità minima, anche se sono consigliabili 8 GB.
Il supporto di Affinity per l’accelerazione di calcolo Metal richiede macOS High Sierra 10.13 o versioni successive.
Il supporto di Affinity per lo scollegamento sicuro delle eGPU richiede macOS Mojave 10.14 o versioni successive.
Il supporto di Affinity per l’accelerazione di calcolo OpenCL richiede Windows 10.0.19042 (maggio 2020) o versioni successive.
Inoltre, richiede il supporto della GPU per Direct3D 12 Feature Level 12.0, il che significa che la GPU deve includere GCN (Graphics Core Next) di AMD, Maxwell di NVIDIA o Intel HD Graphics 510 (Skylake) o una successiva microarchitettura.
Per valutare i vantaggi dell’accelerazione hardware per il sistema, utilizzare il benchmark integrato di Affinity Photo per misurare e confrontare le prestazioni della CPU single e multi-core, della GPU singola e, ove applicabile, delle GPU multiple.
L’impostazione non è accessibile se Affinity Photo non è in grado di rilevare una GPU compatibile sul sistema.
Se l’opzione è abilitata, le GPU compatibili utilizzate dall’impostazione vengono elencate sotto di essa.