Projection équirectangulaire

Avant
Après
Avant : Image équirectangulaire non mappée (360 x 180). Après : Image projetée.

Les images équirectangulaires, généralement les panoramas de 360 x 180, peuvent être affectées à une projection dynamique dans Affinity Photo et modifiées au cours de la projection. Vous obtenez ainsi des informations instantanées sur une retouche détaillée, un travail au pinceau ou un masquage, c’est-à-dire toutes les opérations habituellement délicates sur une image équirectangulaire non affectée.

Pour retoucher une image équirectangulaire dans une projection dynamique :
  1. Après avoir sélectionné un calque d’image équirectangulaire, sélectionnez Projection dynamique>Projection équirectangulaire dans le menu Calque.
  2. Le calque d’image réalise alors une projection dynamique et l’outil Modifier une projection dynamique est automatiquement sélectionné.
  3. Utilisez l’outil Modifier une projection dynamique pour naviguer autour de l’image pour déterminer la zone que vous souhaitez modifier.
  4. Effectuez vos modifications à l’aide des outils appropriés.
Pour effectuer un panoramique autour d’une image dans une projection dynamique :
  1. Si vous choisissez un autre outil lorsque vous effectuez un panoramique dans une projection dynamique, vous quittez temporairement l’outil Modifier une projection dynamique.
  2. Vous pouvez effectuer à nouveau un panoramique autour de l’image de deux façons :
    • Activez l’outil Déplacer, puis sélectionnez l’outil Modifier une projection dynamique dans la barre d’outils contextuelle.
    • Dans le menu Calque, choisissez Projection dynamique>Modifier une projection dynamique (vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier indiqué pour cette option).
Pour ajouter des calques supplémentaires en vue projection dynamique :
  1. En vue projection dynamique, vous pouvez ajouter du contenu à l’image projetée, par exemple du texte, des images ou un travail au pinceau sur de nouveaux calques.
  2. Ajoutez votre nouveau contenu de calque. Vous pouvez par exemple ajouter un texte au nadir (pôle inférieur) avec un avis de copyright.
  3. Positionnez et faites pivoter le calque à votre gré à l’aide de l’outil Déplacer. Vous pouvez également ajuster la perspective à l’aide de l’outil Perspective.
  4. Après avoir sélectionné le nouveau calque, choisissez Fusionner avec le calque inférieur dans le menu Calque. Cela trame et fusionne le calque dans le calque d’image équirectangulaire principal.
  5. Une fois le contenu fusionné, vous pouvez réaliser un panoramique autour de la projection dynamique à l’aide de l’outil Déplacer puis en sélectionnant l’outil Modifier une projection dynamique dans la barre d’outils contextuelle.
Pour redresser une image :
  1. En vue Projection dynamique, l’option Redresser s’affiche dans la barre d’outils contextuelle.
  2. Pour redresser l’horizon de l’image équirectangulaire, cliquez-faites glisser le champ Redresser ou cliquez une fois et saisissez une nouvelle valeur en degrés.
Pour modifier le point central d’une image non mappée :
  1. En vue Projection dynamique, l’option Centrer le système de coordonnées s’affiche dans la barre d’outils contextuelle.
  2. Pour modifier le point central d’origine de l’image non mappée, translatez la vue et choisissez un nouveau point de vue. Cliquez sur Centrer le système de coordonnées, puis dans le menu Calque, choisissez Projection dynamique>Supprimer la projection. Le point central de l’image non mappée est alors modifié.
Pour quitter une projection dynamique et rétablir le mapping équirectangulaire de l’image :
  1. Si vous rétablissez le mapping équirectangulaire original de votre calque d’image, vous pourrez l’exporter et le partager. Certains hébergeurs d’images prennent en charge la projection d’image à 360°, ou vous pouvez mettre en œuvre une visionneuse Javascript/WebGL sur vos pages Web si vous le souhaitez.
  2. Pour effacer la projection dynamique, sélectionnez votre calque d’image, puis choisissez Projection dynamique>Supprimer la projection dans le menu Calque.

Exemples

Modifier en vue projection dynamique
Supprimer le trépied au nadir (pôle inférieur) à l’aide du pinceau d’inpainting.
Avant
Après
Avant : L’image équirectangulaire originale. Après : Utilisation de la projection dynamique pour composer une scène à partir d’une zone de l’image à 360°.