Pour améliorer les performances de certaines opérations, Affinity Photo peut utiliser la technologie Metal d’Apple pour communiquer directement avec le matériel graphique de votre système.
Pour améliorer les performances de certaines opérations, Affinity Photo peut utiliser la technologie OpenCL pour communiquer directement avec le matériel graphique de votre système.
L’accélération matérielle est disponible pour de nombreux processeurs graphiques (GPU), qu’ils soient intégrés au processeur de votre ordinateur, à une carte graphique distincte ou à un processeur embarqué, ou externes et connectés via Thunderbolt 3. Affinity Photo peut utiliser plusieurs GPU en parallèle.
Il est recommandé d’activer l’accélération matérielle à moins que vous ne rencontriez des problèmes de performances inhabituels ou que notre équipe de support technique vous demande de la désactiver.
En pratique, l’augmentation des performances dépend de la tâche à accomplir.
L’accélération matérielle présente un grand avantage pour de nombreuses tâches basées sur la trame. Les opérations vectorielles et les fonctions spécifiques telles que les plages de fusion sont effectuées sur le processeur central (CPU).
Les outils, réglages, filtres et autres opérations impliquant un développement Raw utilisent des ressources GPU pour obtenir des performances améliorées.
Les bénéfices sont particulièrement notables lorsque vous empilez plusieurs calques de filtre dynamiques simultanément — la durée d’exportation est considérablement plus courte et l’aperçu du canevas est plus réactif.
En contrepartie, la mémoire requise est plus importante et les performances peuvent varier en fonction de la quantité de VRAM disponible sur le ou les processeurs.
La configuration VRAM requise dépend de la complexité de votre flux de production. La résolution du document et la profondeur de bits, la résolution de l’écran et la complexité des calques jouent tous également un rôle.
En utilisant un écran 4K comme référence, 1–2 Go de VRAM sont suffisants pour la plupart des montages légers. Pour de grands volumes de travail de composition, envisagez un GPU doté de 4 Go — en particulier pour un travail de précision 16 bits.
Pour effectuer un rendu 3D 32 bits avec de nombreux calques, la quantité minimale est de 4 Go, bien que nous recommandions 8 Go.
La prise en charge de l’accélération matérielle Metal dans Affinity nécessite MacOS High Sierra 10.13 ou version ultérieure.
La prise en charge du débranchement en toute sécurité des eGPU (processeurs graphiques externes) dans Affinity nécessite MacOS Mojave 10.14 ou version ultérieure.
La prise en charge de l’accélération matérielle OpenCL dans Affinity nécessite Windows 10.0.19042 (mai 2020) ou version ultérieure.
Elle requiert également la prise en charge de processeurs graphiques pour Direct3D 12 niveau 12.0, ce qui signifie que le processeur graphique doit être équipé d’une microarchitecture GCN (Graphics Core Next) AMD, Maxwell NVIDIA, ou Intel HD Graphics 510 (Skylake) ou version ultérieure.
Pour évaluer les avantages de l’accélération matérielle sur votre système, utilisez le test de référence intégré d’Affinity Photo pour mesurer et comparer les performances des processeurs simple cœur et multicœurs, des processeurs graphiques simples et, le cas échéant, des processeurs multiples.
Le paramètre est inaccessible si Affinity Photo ne parvient pas à détecter de processeur graphique compatible sur votre système.
Lorsqu’il est activé, les GPU compatibles utilisés sont répertoriés sous ce paramètre.