El Pincel mezclador es ideal para simular digitalmente la mezcla de pintura húmeda aplicada a un lienzo. Conforme arrastra el Pincel mezclador por la página, el color actual del pincel se fusiona con el color de la página, difuminando y mezclando los colores.
Parámetros
Se pueden ajustar los siguientes parámetros en la barra de herramientas contextual:
Anchura: el tamaño de pincel (trazo) en píxeles. Escriba directamente en el cuadro de texto o arrastre el deslizador emergente para establecer el valor.
Flujo: rapidez con la que se aplica el efecto de pincel (1 % es muy lento, 100 % es inmediato). Escriba directamente en el cuadro de texto o arrastre el deslizador emergente para establecer el valor.
Más: haga clic para mostrar el cuadro de diálogo Pinceles y acceder a los parámetros avanzados de pincel.
Aplicar presión para controlar el tamaño: haga clic para controlar el tamaño de pincel con presión si se utiliza un dispositivo sensible a la presión. Esto sobrescribe los pinceles predeterminados.
Fuerza: define el alcance del difuminado. Escriba directamente en el cuadro de texto o arrastre el deslizador emergente para establecer el valor.
Cargar pincel: elimina el color mezclado del pincel actual y lo reemplaza con la muestra de color 1 establecida en el panel Color.
Cargar pincel automáticamente: cuando está seleccionado, cada nuevo trazo cargará automáticamente el pincel (Cargar pincel) como se ha descrito anteriormente antes de que los píxeles se apliquen a la página.
Borrar pincel: elimina el color mezclado del pincel actual, dejando un pincel sin color inicial.
Modelo: selecciona un modelo de color diferente para usarlo con el pincel. RYB es un modelo de color sustractivo histórico basado en rojo, amarillo y azul como colores primarios.
Simetría: cuando se establece en un valor mayor que 0, repite el trazo de pincel alrededor de una serie de ejes (definidos por el valor de simetría). El punto del eje central se puede recolocar haciendo clic y arrastrándolo.
Reflejar: con la simetría habilitada, los trazos de pincel se reflejan a lo largo de los ejes X e Y.
Bloquear: cuando se marca, evita que la línea de simetría se mueva.