Proyección equirrectangular

Antes
Después
Antes: imagen equirrectangular sin asignar (360x180). Después: imagen proyectada.

Las imágenes equirrectangulares, normalmente panoramas de 360x180, se pueden asignar a una proyección en tiempo real en Affinity Photo y editar mientras se proyectan. Esto permite obtener información instantánea de retoque detallado, trabajo de pincel y enmascaramiento, todas las operaciones que resultarían difíciles en una imagen equirrectangular sin asignar.

Para editar una imagen equirrectangular en una proyección en tiempo real:
  1. Con una capa de imagen equirrectangular seleccionada, en el menú Capa, elija Proyección en tiempo real > Proyección equirrectangular.
  2. La capa de imagen pasará a una proyección en tiempo real y se seleccionará automáticamente la herramienta Editar proyección en tiempo real.
  3. Utilice la herramienta Editar proyección en tiempo real para navegar por la imagen hasta que llegue a un área que desee editar.
  4. Con las herramientas adecuadas, realice las ediciones deseadas.
Para desplazarse por una imagen en una proyección en tiempo real:
  1. Si elige otra herramienta al desplazarse por la proyección en tiempo real, saldrá temporalmente de la herramienta Editar proyección en tiempo real.
  2. Para desplazarse por la imagen de nuevo:
    • Elija la herramienta Mover y después, en la barra de herramientas contextual, seleccione la herramienta Editar proyección en tiempo real.
    • En el menú Capa, elija Proyección en tiempo real > Editar proyección en tiempo real (también puede utilizar el método abreviado del teclado indicado para esta opción).
Para añadir capas adicionales en la vista de proyección en tiempo real:
  1. Durante la vista de proyección en tiempo real, puede añadir contenido a la imagen proyectada tal como texto, imágenes y trabajo de pincel en capas nuevas.
  2. Añada el contenido de la nueva capa. Por ejemplo, podría añadir algo de texto en el nadir (poste inferior) con un aviso de copyright.
  3. Coloque y rote la capa como desee usando la Herramienta de mover. También puede hacer coincidir la perspectiva usando la Herramienta Perspectiva.
  4. Con la nueva capa seleccionada, en el menú Capa, elija Combinar hacia abajo. Esto combinará y rasterizará la capa en la capa de imagen equirrectangular principal.
  5. Una vez que combinado el contenido, puede desplazarse por la proyección en tiempo real eligiendo la herramienta Mover y después seleccionando la herramienta Editar proyección en tiempo real en la barra de herramientas contextual.
Para enderezar una imagen:
  1. En la vista de proyección en tiempo real, verá Enderezar en la barra de herramientas contextual.
  2. Para enderezar el horizonte de la imagen equirrectangular, haga clic y arrastre el cuadro de valor Enderezar o haga clic una vez y escriba un nuevo valor en grados.
Para cambiar el punto central de una imagen sin asignar:
  1. En la vista de proyección en tiempo real, verá Sistema de coordenadas centrales en la barra de herramientas contextual.
  2. Para cambiar el punto de origen medio de la imagen sin asignar, desplácese por la vista y elija un nuevo punto de vista. Haga clic en Sistema de coordenadas centrales y en el menú Capa, elija Proyección en tiempo real > Eliminar proyección. El punto central de una imagen sin asignar habrá cambiado.
Para salir de la proyección en tiempo real y devolver la imagen a la asignación equirrectangular:
  1. Devolver la capa de imagen a su asignación equirrectangular original le permitirá exportarla y compartirla; algunas imágenes albergan compatibilidad de proyección de imagen 360; también puede implementar un visor basado en Javascript/WebGL en sus propias páginas web si lo desea.
  2. Para borrar la proyección en tiempo real, seleccione la capa de imagen y, a continuación, en el menú Capa, elija Proyección en tiempo real > Eliminar proyección.

Ejemplos

Edición en vista de proyección en tiempo real
Eliminación del trípode en el nadir (poste inferior) usando el Pincel de eliminar pintura.
Antes
Después
Antes: la imagen equirrectangular original. Después: uso de la proyección en tiempo real para componer una escena desde una determinada área de la imagen 360.