Ruido Perlin genera píxeles con valores que varían entre los colores primarios y secundarios, lo que da como resultado un patrón de nube. También conocido como nubes o nubes de diferencia. Se puede usar para crear texturas escalables realistas, como efectos de nubes, humo, roca o tierra, y también es una muy buena forma de añadir realismo a las áreas texturizadas.
Este filtro se puede encontrar en el menú Filtros, en la categoría Ruido.
Cuando se aplica el filtro, las nubes se generan utilizando los colores primarios y secundarios actualmente seleccionados. Se reemplazan los datos de imagen en la capa activa.
Se pueden ajustar los siguientes parámetros en el cuadro de diálogo de filtros: