Para mejorar el rendimiento de algunas operaciones, Affinity Photo puede utilizar la tecnología Metal de Apple a fin de comunicarse directamente con el hardware de gráficos de su sistema.
Para mejorar el rendimiento de algunas operaciones, Affinity Photo puede utilizar la tecnología OpenCL a fin de comunicarse directamente con el hardware de gráficos de su sistema.
La aceleración de hardware está disponible para muchos procesadores gráficos (GPU), sean integrados en la CPU (unidad central de procesamiento) de su ordenador, una tarjeta gráfica discreta o un procesador integrado, o bien externos y conectados a través de Thunderbolt 3. Affinity Photo puede utilizar varias GPU en paralelo.
Se recomienda que la aceleración de hardware esté habilitada a menos que experimente problemas de rendimiento inusuales o nuestro equipo de soporte técnico le indique que la desactive.
En la práctica, el aumento del rendimiento depende de la tarea en cuestión.
La aceleración de hardware es de gran ayuda para numerosas tareas basadas en tramas. Las operaciones vectoriales y las características específicas, como los rangos de fusión, se realizan en la CPU.
Las herramientas, ajustes, filtros y otras operaciones, incluido el revelado RAW, utilizarán los recursos de GPU para lograr un mejor rendimiento.
Los beneficios se notan especialmente al apilar varias capas de filtro en tiempo real; los tiempos de exportación son bastante más rápidos y la vista previa de lienzos está más ajustada.
En contrapartida, aumentan los requisitos de memoria y el rendimiento puede depender de la cantidad de VRAM disponible en las GPU.
El requisito de VRAM depende de la complejidad de su flujo de trabajo. La resolución del documento y la profundidad de bits, la resolución de la pantalla y la complejidad de la capa contribuyen a ello.
Utilizando una pantalla de 4K como referencia, 1-2 GB de VRAM es suficiente para la mayoría de las ediciones ligeras. Si se requieren grandes cantidades de trabajo de composición, plantéese una GPU con 4 GB, especialmente cuando se trabaja con una precisión de 16 bits.
Para realizar tareas de renderizado de 32 bits 3D con muchas capas, 4 GB es la cantidad mínima, aunque recomendamos 8 GB.
La compatibilidad de Affinity con la aceleración de hardware mediante Metal requiere macOS High Sierra 10.13 o posterior.
La compatibilidad de Affinity con la desconexión segura de eGPU requiere macOS Mojave 10.14 o posterior.
La compatibilidad de Affinity con la aceleración de procesos mediante OpenCL requiere Windows 10.0.19042 (mayo 2020) o posterior.
También requiere compatibilidad con GPU para Direct3D 12 Feature Level 12.0, lo que significa que la GPU debe incluir GCN (Graphics Core Next) de AMD, Maxwell de NVIDIA o Intel HD Graphics 510 (Skylake), o bien una microarquitectura posterior.
A fin de evaluar la ventaja que supone la aceleración de hardware para su sistema, utilice la prueba de referencia integrada de Affinity Photo con objeto de medir y comparar el rendimiento de CPU de uno y varios núcleos, una sola GPU y, cuando corresponda, de varias GPU.
No se puede acceder a la configuración si Affinity Photo no puede detectar una GPU compatible en su sistema.
Cuando está habilitado, las GPU compatibles en uso por la configuración se indican debajo.