Das Werkzeug "Füllung" ist perfekt, wenn Sie einen einfachen Farbverlauf auf ein Objekt legen möchten. Der auf diese Weise erstellte Füllungspfad lässt sich direkt auf dem Objekt bearbeiten, sodass Sie zum Beispiel entlang des Verlaufspfades noch weitere Farben platzieren, Deckkraftwerte und ein Rauschen festlegen sowie die platzierten Farbmarker verschieben können, um die Farbübergänge genau zu steuern.
Die Verlaufseinstellungen
In der Kontextleiste des Werkzeugs stehen Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung:
Auf Füllung anwenden: Ist diese Option aktiviert, wird der Verlauf auf die Füllung des Objekts angewendet.
Auf Kontur anwenden: Ist diese Option aktiviert, wird der Verlauf auf die Kontur des Objekts angewendet.
Typ: Hier bestimmen Sie über ein Einblendmenü die Art des Verlaufs (linear, elliptisch, Bitmap usw.). Wenn Sie die Bitmap-Option auswählen, werden Sie aufgefordert, ein Bild anzugeben, das als Bitmap-Füllung dienen soll.
Drehen: Hiermit drehen Sie den Verlauf um 90° gegen den Uhrzeigersinn um seinen zu Anfang festgelegten Marker.
Umkehren: Vertauscht die Endfarben des Verlaufs. (Die Marker der dazwischen liegenden Farben werden entsprechend neu positioniert.)
Seitenverhältnis: Ist diese Option deaktiviert (Standardeinstellung), lassen sich die Endmarker unabhängig voneinander verschieben, sodass sich auch das Seitenverhältnis ändert. Ist die Option aktiviert, sind die Positionen der Endmarker verknüpft, sodass bei Änderung einer Position die andere entsprechend angepasst wird. Diese Einstellung beeinflusst nur die Elliptischen Füllungen und die Bitmap-Füllungen.
Löschen: Enthält der Verlauf Marker zwischen den Endmarkern, wird mit dieser Option der ausgewählte Marker gelöscht. Falls nicht, wird einfach der Verlauf gelöscht.
Zeichnen eines Verlaufs:
Wählen Sie ein Objekt aus.
Wählen Sie in der Designer Persona das Werkzeug Füllung aus.
Wählen Sie in der Kontextleiste die Option Auf Füllung anwenden oder Auf Kontur anwenden aus und legen Sie einen Typ für den Verlauf fest.
Ziehen Sie den Cursor über das Objekt. Sie können mit dem Ziehen auch außerhalb des Objekts beginnen.
Ändern Sie die Farbe, die Deckkraft oder das Rauschen der einzeln auswählbaren Endmarker mit dem Studio Farbe. Ausgewählte Marker werden stets größer dargestellt als die anderen Marker.
Erstellen einer Bitmap-Füllung:
Wählen Sie ein Objekt aus.
Wählen Sie in der Designer Persona das Werkzeug Füllung aus.
Wählen Sie in der Kontextleiste den Füllungstyp Bitmap über das Menü Typ aus.
Es wird nun das Fenster für einen Dateibrowser geöffnet, mit dem Sie eine Datei auswählen können, um sie als Bitmap-Füllung zu verwenden.
Ändern eines Verlaufs:
Aktivieren Sie das Werkzeug Füllung, wählen Sie ein Objekt mit Verlaufsfüllung aus und führen Sie dann einen der folgenden Schritte durch:
Tippen Sie auf den Verlaufspfad, um einen Marker einzufügen.
Um den ausgewählten Marker entlang des Verlaufspfades neu zu platzieren, ziehen Sie den Marker einfach. Endmarker lassen sich durch Ziehen neu platzieren, sodass Sie den Verlauf dehnen oder stauchen können. Der Winkel des Verlaufs lässt sich ebenfalls durch Ziehen verändern.
Ziehen Sie einen Mittelpunktsmarker, um die Farbverteilung zwischen zwei Farbmarkern zu ändern.