扭曲对象

矢量扭曲功能可以非破坏性方式扭曲一个或多个对象。提供多种扭曲预设,且任何预设均可使用可自定义的扭曲网格进行编辑。

矢量扭曲之前
矢量扭曲之后

关于矢量扭曲

您可以通过将扭曲预设直接应用于选定对象来扭曲形状、直线、曲线和文本。所有扭曲预设都会为对象应用网格,该网格是可操作的。

矢量扭曲还可以实现符号化,以允许扭曲编辑同时更新到同一设计的多个实例。例如,当在多个画板上设计扭曲的徽标时。

网格、四边形和透视预设

对于这些扭曲预设,对象最初不会扭曲,而是需要手动扭曲。利用网格预设,您可以重新定位现有网格连接点(圆形节点),也可以手动添加网格连接点及其控制手柄。利用四边形和透视预设,您可以拖动网格的拐角连接点和控制手柄。

由于网格的连接点和控制手柄是专门为网格、四边形和透视扭曲设计设置的,因此这些预设有所不同。

扭曲类型
扭曲类型
网格(左)和四边形/透视预设(右)显示了其扭曲前状态(之前)以及通过编辑网格连接点应用扭曲之后的状态(之后)。

异形扭曲预设

根据您希望实现的设计效果,可以自动应用不同的异形扭曲预设。这些预设可提供熟悉的常用扭曲,可作为微调扭曲之前的理想起点。

扭曲类型
异形扭曲预设:弧线 - 水平、弯曲 - 垂直、超广角、扭曲(从左到右)。

扭曲组

任何扭曲预设都会创建一个控制扭曲的扭曲组。扭曲组中包含的对象将不受影响,从而使该功能具有非破坏性行为。

扭曲组的行为与 Affinity 应用程序中的常规组非常相似。任何组均可在页面上移动,其中包含的任何对象也都可以随时拖入组中或从组中拖出。

分组图层 在 Designer 角色中应用扭曲预设:
  1. 选择一个或多个对象。
  2. 图层面板上点击分组和扭曲,然后从弹出式菜单中选择一个预设(从“网格”到“扭曲”)。
  3. 节点工具处于活动状态时,根据在上下文工具栏上选择的扭曲预设类型调整其相应设置。例如,控制应用扭曲的程度,同时保持基于形状的扭曲预设的原始对称性。

若要详细了解如何移动和添加网格连接点以及调整连接点控制手柄,请参见下文中的“编辑网格扭曲”部分。

分组图层 要在像素角色中应用扭曲预设:
  1. 选择一个或多个对象。
  2. 图层面板上点击添加,然后从弹出式菜单中选择一个预设(“网格”或“透视”)。
  3. 节点工具处于活动状态时,根据在上下文工具栏上选择的扭曲预设类型调整其相应设置。例如,控制应用扭曲的程度,同时保持基于形状的扭曲预设的原始对称性。
弱化网格 要暂时隐藏扭曲以显示未扭曲的对象:
转换为曲线 要转换为曲线:

对象将变成由曲线组成的封闭形状。对于文本,每个文本字符都转换为单独的曲线。生成的曲线会自动分组。

编辑扭曲

进行扭曲之后,您可以用节点工具来编辑扭曲,其使用方式与编辑曲线类似,不同之处在于您在编辑时要主动进行扭曲,而不是重新塑造曲线或形状。编辑将允许您重新放置一个或多个连接点,调整任何选定连接点的控制手柄,添加连接点或重新放置网格图像块(由四个网格连接点包围的区域)。

选择连接点

您可以使用各种技术来选择多个连接点。这允许您在一次操作中从多个点进行扭曲。选择方法包括:

吸附连接点

当重新放置连接点时,您可以使用以下两种类型的吸附

编辑扭曲对象

扭曲组中包含的任何对象都可以独立于组和其他分组对象进行编辑。例如,您可以随时修改印刷错误或重命名扭曲的文本,或者对特定对象再上色。

要编辑扭曲:
  1. 图层面板中,点击选定扭曲组的图层缩略图。
  2. 节点工具处于活动状态时,通过拖动来重新放置连接点或连接的控制手柄。
要向扭曲添加新的网格连接点:

请在扭曲的轮廓内执行以下任一操作:

然后,可对新的网格连接点执行以下操作:

要移动网格图像块:
  1. 点击网格图像块中的任意位置,即由四个连接点包围的区域,以放置一个圆形的“空心”连接点目标。
  2. 在任意方向上拖动目标以扭曲整个图像块,同时移动其四个连接点的相对位置。
要调整连接点的控制手柄:
节点吸附 要全局吸附连接点:
  1. 点击吸附
  2. 将连接点拖动到页面水平/垂直中心或页面元素(例如,边距和放置的参考线)。
要使用吸附对齐连接点:
要编辑扭曲对象:

执行以下任何操作:

  1. 移动工具处于活动状态时,双击扭曲组中的目标对象直至选中。
  2. 像往常一样编辑该对象。

另请参阅: