利用图层可以将设计内容组织为分层的逻辑结构,以实现更好的创意组合和对象管理。
图层就好比多屉衣柜中的每个抽屉。你在其中放置了衬衣、罩衫等,一个个叠放。在图层管理中,这些衣服就是单个的矢量对象,它们有时重叠,有时没有。类似的,如果你的抽屉是透明的,当从顶部向下看时,你会最先看到最顶部抽屉中的内容,然后依次看到下面各个抽屉中的内容,最后是最底层一个抽屉中的内容。
所有图层管理都在图层面板中进行。
以下是关于图层的一些要点:
可创建多种类型的图层。每种类型在“图层”面板中使用唯一图标识别,显示在图层条目的开头。
面板图标 | 描述 |
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矢量—用于在其中放置矢量对象。 | |
像素—用于基于像素的编辑。 | |
形状—用于使用形状工具创建的几何形状。 | |
曲线—用于使用钢笔工具或铅笔工具绘制的开放曲线和闭合形状。 | |
艺术字—用于可缩放文本。 | |
边框文本—用于边框中包含的文章文本。 | |
路径文本—用于跟随开放曲线或形状外形的文本。 | |
形状文本—用于包含在形状中的文本。 | |
空白组——一个空白组容器,用于将多个对象包含为单个对象。 | |
蒙版图层—用于定义为显现下面的图层而需要隐藏的内容。 | |
图像图层—自包含的放置图像,保留了原始图像数据(包括颜色配置文件)。 | |
链接/嵌入式文档—放置非本机文档(例如 PDF、PSD、SVG、EPS)和本机 Affinity 文档(afphoto、afdesign 和 afpub)文件。 | |
调整—用于以非破坏性方式校正或增强特定对象、组、图层或整个图层堆栈。 |