3D 特效
3D 特效用来创建纹理表面印象。
设置
在
图层 FX
面板中选择特效后,垂直滑块将显示以下设置:
半径/不透明度/光泽度/升高
:
半径—控制特效的范围。
不透明度—控制特效的透明度。
光泽度—设置在被
光源
照亮时,从表面反射的高光颜色量。高设置将获得比较尖锐的高亮,低设置将获得广泛的光亮。
升高—定义当前光源的“高度”。
深度/环境/扩散
—设置效果的深度;设置环境光的强度;设置在被
光源
照亮时,从表面反射的扩散颜色量(高设置将获得暗淡的外观,低设置将获得光亮的外观)。使用上下文工具栏上的颜色样本条设置环境光和/或漫反射光颜色。
柔化/高光/方位角
—模糊阴影和高亮;设置在被
光源
照亮时,从表面反射的高光颜色的强度(高设置将获得光亮的外观,低设置将获得暗淡的外观)。使用上下文工具栏上的颜色样本条设置高光颜色;方位角定义当前光源、阴影或渐变的方向。
在
图层 FX
面板中选择特效后,上下文工具栏将显示以下设置:
链接半径和深度
—启用后,将同时应用这两项调整。
配置文件
—定义如何应用光照并刻画出在过程中被遮蔽的山脊、山谷和凹凸。点击曲线以添加节点,拖动节点或曲线部分,使其成为形状。
启用
—开启或关闭特效进行前后比较。
线性
—启用后,配置文件中两个节点之间的渐变是线性的(即使用直线)。如果关闭此选项,则使用平滑曲线连接配置文件节点。
颜色
—设置当前光源的颜色。
光源
—从列表中选择光源。然后可以在下面调整当前所选光源的设置。
添加
—对特效应用额外的光源。
删除
—删除所选光源。如果只有一个光源,则无法将其删除。
复制
—以当前所选光源的副本形成新的光源。
另请参阅:
使用图层特效