Máscaras de camada

Uma máscara de camada é usada para revelar uma parte de uma camada, enquanto o restante da camada permanece oculto. Isso significa que você pode usar uma camada de máscara para "excluir" áreas de uma camada que você não quer.

No Affinity Designer, é possível realizar dois tipos de mascaramento: mascaramento de pixel e mascaramento de vetor.

máscara de pixels depois
máscara de pixels depois
Mascaramento de Pixel: executa uma tarefa semelhante para apagar ferramentas com uma diferença importante; uma máscara de pixel pode ser modificada, ou até mesmo descartada, em qualquer momento.
máscara de vetor depois
Mascaramento de Vetor: isso envolve o uso de uma linha ou forma como uma máscara sobre outro objeto que recorta para a linha ou o contorno da forma.

A potência não destrutiva de mascaramento

As máscaras são aplicadas como uma camada separada, permitindo que sejam livremente editadas e movidas. As camadas de máscara afetam qualquer camada abaixo delas dentro da mesma camada pai. Elas também podem ser cortadas em objetos individuais para que só esse objeto seja afetado.

As camadas de Ajuste também têm propriedades da camada de máscara. Áreas de uma camada de ajuste podem ser reveladas ou ocultadas da mesma maneira que com uma camada de máscara.

Depois que uma camada de máscara é criada, você pode aplicar diferentes níveis de escala de cinza ou opacidade para a camada de máscara — aplique branco (ou 100% de opacidade) para revelar; aplique preto (ou 0% de opacidade) para ocultar; aplique níveis de escala de cinza intermediários para mascaramento parcial. Tente desenhar um degradê (com a Ferramenta Preenchimento) em uma camada de máscara e atribua diferentes níveis de escala de cinza ou opacidade a paradas de fim para experimentar.

As camadas de máscara podem ter um modo de mesclagem exclusivo atribuído.

Persona Pixel Ferramenta Pincel de apagar Ferramenta Pincel de pintura Ferramenta Degradê Para adicionar uma máscara de pixels a uma camada vetorial:
  1. No painel Camadas, selecione a camada vetorial escolhida.
  2. Alterne para a Persona Pixel.
  3. Siga um destes procedimentos:
    • Para apagar, pinte na página com a Ferramenta Pincel de apagar. Uma camada de máscara é criada ao pintar.
    • Para "restaurar" o conteúdo da máscara, pinte na página com a Ferramenta Pincel de tinta. Um preenchimento branco restaura completamente, enquanto os preenchimentos em escala de cinza restauram a máscara em diferentes quantidades.
    • Para aplicar uma máscara de degradê, volte para a Persona Designer e selecione a Ferramenta Degradê; depois, arraste ao longo da camada.
Persona Pixel Ferramenta Pincel de apagar Ferramenta Pincel de pintura Ferramenta Degradê Para editar uma máscara de pixels:
  1. No painel Camadas, toque na miniatura da camada de máscara.
  2. Na Persona Pixel (Pincel de apagar, Pincel de tinta) ou na Persona Designer (Preenchimento), pinte usando as ferramentas mencionadas acima.
Adicionar Para criar uma camada de máscara:

No painel de Camadas, siga um destes procedimentos:

Para alterar as propriedades da máscara de pixels:
Para adicionar uma máscara de vetor:
  1. Desenhe um objeto de vetor preenchido, por exemplo, uma linha ou forma, que deve ser sua máscara.
  2. No painel Camadas, arraste a entrada do objeto criado diretamente para a miniatura de um objeto "alvo".

O objeto de mascaramento é recortado no objeto de destino usando uma operação de "recorte segundo o objeto superior".

O objeto de mascaramento pode ser um grupo de objetos que permanecerá como objetos independentes após o mascaramento; o grupo pode ser expandido/recolhido e seus objetos permanecerão editáveis.

Alternar visibilidade Para ocultar/mostrar uma máscara:
Excluir camada Para excluir uma máscara:

No painel Camadas:

  1. Toque na miniatura da máscara.
  2. Toque em Excluir.

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