レイヤーマスキング

レイヤーマスクは、レイヤーの一部分を表示し、残りの部分を非表示にするために使用します。つまり、マスクレイヤーを使用すると、あるレイヤーの不要な領域だけを「削除」できます。

Affinity Designerでは、次の2つのタイプのマスキングが可能です:ピクセルマスキングとベクトルマスキング。

後のピクセルマスク
後のピクセルマスク
[ピクセルマスキング]: 消去ツールと同様のタスクを実行しますが、1つ大きく異なるのは、ピクセルマスクはいつでも変更したり、さらには破棄したりすることもできる点です。
ベクトルマスク後
[ベクトルマスキング]: ラインまたはシェイプのアウトラインに合わせて切り抜かれた別のオブジェクト上のマスクとしてラインまたはシェイプを使用します。

元のデータを破壊しないマスキングの効果

マスクは個別のレイヤーとして適用されるので、編集や移動を自由に行うことができます。マスクレイヤーは、同じ親レイヤー内にある下位のレイヤーすべてに影響を与えます。個々のオブジェクトにクリッピングして、そのオブジェクトのみに影響を与えることもできます。

調整レイヤーにも、マスクレイヤープロパティがあります。調整レイヤーの領域は、マスクレイヤーの場合と同じ方法で表示または非表示にできます。

マスクレイヤーを作成した後、さまざまなレベルのグレースケールまたは不透明度をそのマスクレイヤーに適用できます。白(すなわち不透明度100%)を適用すると表示、黒(すなわち不透明度0%)を適用すると非表示、中間のグレースケールレベルを適用すると一部マスキングとなります。塗りつぶしツールでマスクレイヤーにグラデーションを描画し、実験的にさまざまなグラデーションレベルまたは不透明度をその終点に設定してみましょう。

マスクレイヤーには、一意の描画モードを割り当てることができます。

ピクセルペルソナ 消去ブラシツール ペイントブラシツール グラデーションツール ピクセルマスクをベクトルレイヤーに追加するには:
  1. [レイヤー]パネルで、適切なベクトルレイヤーを選択します。
  2. ピクセルペルソナに切り替えます。
  3. 次のいずれかを行います。
    • 「消去」するには、[消去ブラシツール]を使用してページのペイントを行います。ペインティングにマスクレイヤーが作成されます。
    • マスクされたコンテンツを「復元」するには、[ペイントブラシツール]を使用してページにペイントします。白の塗りつぶしは完全に復元されますが、グレースケールの塗りつぶしは異なる量だけマスクを部分的に復元します。
    • グラデーションマスクを適用するには、Designerペルソナに戻って[グラデーションツール]を選択し、レイヤー上をドラッグします。
ピクセルペルソナ 消去ブラシツール ペイントブラシツール グラデーションツール ピクセルマスクを編集するには:
  1. [レイヤー]パネルで、マスクレイヤーのサムネイルをタップします。
  2. ピクセルペルソナ(消去ブラシ、ペイントブラシ)またはDesignerペルソナ(塗りつぶし)では、上記のツールを使用して描画します。
追加マスクレイヤーを作成するには:

[レイヤー]パネルで、次のいずれかを行います。

ピクセルマスクプロパティを変更するには:
ベクトルマスクを追加するには:
  1. 塗りつぶされたベクトルオブジェクト(ラインまたはシェイプ)を描画すると、そのオブジェクトがマスクになります。
  2. [レイヤー]パネルで、作成されたオブジェクトエントリを別の「ターゲット」オブジェクトのサムネイル上に直接ドラッグします。

マスキングオブジェクトは「上位オブジェクトに合わせて切り抜き」操作を使用してターゲットオブジェクトにクリップされます。

マスキングオブジェクトは、オブジェクトから成るグループとしてマスキング後に独立したオブジェクトとして保持することもできます。グループは展開/折りたたむことができ、そのオブジェクトは編集可能な状態が維持されます。

可視性の切り替えマスクを表示/非表示するには:
レイヤーの削除 マスクを削除するには:

[レイヤー]パネルで:

  1. マスクのサムネイルをタップします。
  2. [削除]をタップします。

関連項目: