Consente di regolare i valori tonali e il bilanciamento cromatico di un progetto impostando il punto nero, il punto bianco e la gamma. La regolazione dei livelli agisce sulla distribuzione di pixel all’interno di un progetto.
Impostazioni
Applicare questa regolazione tramite il pannello Regolazioni utilizzando le seguenti impostazioni:
Spazio colore: selezionare una modalità colore (GRIGIO/RGB/CMYK/LAB) dal primo menu a comparsa.
Canali: specificare un canale di colore unico cui applicare la regolazione, compreso il canale alfa del livello. Master (opzione predefinita): applica la regolazione a tutti i canali colore, esclusi i canali alpha.
Nero: determina l’intervallo di pixel del progetto che viene considerato nero puro. Trascinare verso destra per includere i pixel compresi nell’intervallo (aumentando quindi le ombreggiature); trascinare verso sinistra per escludere pixel (riducendo quindi le ombreggiature).
Bianco: determina l’intervallo di pixel del progetto che viene considerato bianco puro. Trascinare verso sinistra per includere i pixel dell’intervallo (aumentando quindi la luce), trascinare verso destra per escludere i pixel (riducendo così la luce).
Gamma: determina la distribuzione dei pixel dei toni medi nel progetto. Trascinare verso sinistra per ridistribuire i pixel e avvicinarli al punto nero, trascinare verso destra per ridistribuirli e avvicinarli al punto bianco.
Output nero: rimappa il livello di output del nero assoluto. Se si sposta il dispositivo di scorrimento verso destra, l’aspetto del disegno diventa più chiaro e sfumato.
Output bianco: rimappa il livello di output del bianco assoluto. Se si sposta il dispositivo di scorrimento verso sinistra l’intensità delle luci nel disegno viene ridotta.