Déformer des objets

La fonction Déformation vectorielle vous permet de déformer un ou plusieurs objets de manière non destructrice. Un choix de préréglages de déformation est disponible, tout préréglage étant modifiable à l’aide d’une grille déformante personnalisable.

Déformation vectorielle, avant
Déformation vectorielle, après

À propos des déformations vectorielles

Vous pouvez déformer des formes, des lignes droites, des courbes et du texte en appliquant un préréglage de déformation directement aux objets sélectionnés. Tous les préréglages de déformation appliquent aux objets une grille qui peut être manipulée.

Les déformations vectorielles peuvent également être symbolisées pour permettre aux modifications de déformation de se mettre à jour sur plusieurs occurrences du même motif en même temps. Par exemple, lors de la conception de logos déformés sur plusieurs plans de travail.

Préréglages Grille, Quad et Perspective

Avec ces préréglages de déformation, les objets ne sont pas déformés initialement, ils doivent l’être manuellement. Le préréglage Grille vous permet de repositionner des jonctions de grille existantes ou ajoutées manuellement (nœuds circulaires) ainsi que leurs poignées de contrôle. Les préréglages Quad et Perspective vous permettent de faire glisser les jonctions d’angle et les poignées de contrôle de la grille.

Les préréglages diffèrent car les jonctions et les poignées de contrôle de la grille sont configurées spécifiquement pour chaque type de déformation, Grille, Quad et Perspective.

Types de déformation
Types de déformation
Préréglages Grille (gauche) et Quad/Perspective (droite) affichant leur état avant déformation (Avant) et après application d’une déformation en modifiant les jonctions de grille (Après).

Préréglages de déformation à forme

Différents préréglages de déformation peuvent être appliqués automatiquement selon le modèle que vous recherchez. Ils offrent des déformations courantes et populaires et peuvent être un bon point de départ avant de peaufiner la déformation.

Types de déformation
Préréglages de déformation à forme : Arc - Horizontal, Lacet - Vertical, Grand-angle, Tournoiement (de gauche à droite).

Groupes de déformation

Tout préréglage de déformation créera un groupe qui contrôlera la déformation. Les objets contenus dans le groupe de déformation ne sont pas affectés, ce qui confère à cette fonctionnalité son comportement non destructif.

Les groupes de déformation se comportent comme les groupes ordinaires que vous trouverez dans les applications Affinity. Tout groupe peut être déplacé sur la page, et tout objet contenu peut être déplacé dans ou hors du groupe à tout moment.

Grouper les calques Pour appliquer un préréglage de déformation dans Designer Persona :
  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
  2. Dans la sous-fenêtre Calques, appuyez sur Grouper et Déformer, puis choisissez un préréglage dans le menu local (de Grille à Tournoiement).
  3. Avec l’outil Nœud actif, ajustez les paramètres spécifiques au type de préréglage de déformation choisi dans la barre d’outils contextuelle. Par exemple, la valeur contrôle la quantité de déformation appliquée tout en conservant la symétrie d’origine des préréglages de déformation basés sur la forme.

Reportez-vous à la rubrique Modifier des grilles déformantes (ci-dessous) pour plus de détails sur le déplacement et l’ajout de jonctions de grille, ou encore sur le réglage des poignées de contrôle d’une jonction.

Grouper les calques Pour appliquer un préréglage de déformation dans Pixel Persona :
  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets.
  2. Dans la sous-fenêtre Calques, appuyez sur Ajouter, puis choisissez un préréglage dans le menu local (Grille ou Perspective).
  3. Avec l’outil Nœud actif, ajustez les paramètres spécifiques au type de préréglage de déformation choisi dans la barre d’outils contextuelle. Par exemple, la valeur contrôle la quantité de déformation appliquée tout en conservant la symétrie d’origine des préréglages de déformation basés sur la forme.
Grille inactive Pour masquer temporairement la déformation pour afficher les objets non déformés :
Convertir en courbes Pour convertir en courbes :

L’objet est transformé en une forme fermée composée de courbes. Pour le texte, chaque caractère est converti en une courbe distincte. Les courbes résultantes sont regroupées automatiquement.

Modifier des déformations

Une fois la déformation effectuée, vous pouvez la modifier à l’aide de l’outil Nœud de la même manière que pour modifier une courbe, sauf que vous effectuez une déformation au cours de l’édition, par opposition au remodelage ultérieur d’une courbe ou d’une forme. La modification vous permet de repositionner une ou plusieurs jonctions, d’ajuster les poignées de contrôle des jonctions sélectionnées, d’ajouter des jonctions ou de repositionner une grille de correction (zone délimitée par quatre jonctions de grille).

Sélectionner des jonctions

Vous pouvez utiliser différentes techniques pour effectuer plusieurs sélections de jonctions. Ceci vous permet de déformer à partir de plusieurs points en une seule opération. Les méthodes de sélection incluent :

Accrocher des jonctions

Lorsque vous repositionnez des jonctions, vous pouvez utiliser deux types de magnétisme, à savoir :

Modifier des objets de déformation

Tout objet contenu dans un groupe de déformation peut être modifié indépendamment du groupe et des autres objets groupés. Par exemple, vous pouvez corriger une erreur typographique ou renommer le texte déformé à tout moment, ou redéfinir la couleur d’un objet spécifique.

Pour modifier la déformation :
  1. Dans la sous-fenêtre Calques, appuyez sur la vignette du calque du groupe de déformation.
  2. Sélectionnez l’outil Nœud et repositionnez les jonctions ou les poignées de contrôle connectées en les faisant glisser.
Pour ajouter de nouvelles jonctions de grille à la déformation :

Après avoir sélectionné le contour de la déformation, suivez l’une des procédures suivantes :

La nouvelle jonction de grille peut alors être :

Pour déplacer une grille de correction :
  1. Appuyez n’importe où dans une grille de correction, c’est-à-dire la zone délimitée par quatre jonctions, pour placer une cible de jonction « creuse » circulaire.
  2. Faites glisser la cible dans n’importe quelle direction pour déformer la grille entière, en déplaçant ses quatre jonctions simultanément et les unes par rapport aux autres.
Pour régler les poignées de contrôle d’une jonction :
Magnétisme des nœuds Pour accrocher des jonctions globalement :
  1. Appuyez sur Magnétisme.
  2. Faites glisser une jonction vers le centre horizontal/vertical de la page ou les éléments de la page (ex., marges et guides insérés).
Pour aligner des jonctions à l’aide du magnétisme :
Pour modifier des objets de déformation :

Appliquez l’une des méthodes suivantes :

  1. Avec l’outil Déplacer actif, appuyez deux fois sur l’objet cible dans le groupe de déformation pour le sélectionner.
  2. Modifiez l’objet comme vous le feriez normalement.

VOIR AUSSI :