Masquer un calque

Un masque de calque permet d’afficher une partie de calque, tandis que le reste du calque reste masqué. Cela signifie que vous pouvez utiliser un masque de calque pour « supprimer » les zones de calque dont vous n’avez pas besoin.

Dans Affinity Designer, deux types de masquage sont possibles : le masquage de pixels et le masquage vectoriel.

masque de pixels après
masque de pixels après
Masquage de pixels : exécute une tâche similaire aux outils d’effacement à une nuance d’importance près : un masque de pixels peut être modifié ou même supprimé à tout moment.
masque vectoriel, après
Masquage vectoriel : utilise une ligne ou une forme pour masquer un autre objet qui est recadré selon la ligne ou le contour de la forme.

Application non destructive du masquage

Vous pouvez appliquer des masques sous la forme d’un calque séparé afin de pouvoir les modifier et les déplacer librement. Les masques de calque affectent tout calque sous-jacent dans le même calque parent. Ils peuvent également être découpés sur un objet individuel afin de n’affecter que l’objet concerné.

Vous pouvez également attribuer aux calques de réglage des propriétés de masque. Vous pourrez ainsi afficher ou masquer des zones d’un calque de réglage comme avec un masque de calque.

Après avoir créé un masque de calque, vous pouvez appliquer différents niveaux de gris ou d’opacité au masque de calque – appliquez du blanc (ou 100 % d’opacité) pour afficher ; appliquez du noir (ou 0 % d’opacité) pour masquer ; appliquez des niveaux de gris intermédiaires pour un masquage partiel. À des fins de test, dessinez un dégradé (avec l’outil Remplissage) sur un masque de calque et assignez différents niveaux de gris ou d’opacité aux arrêts de fin.

Vous pouvez affecter un mode de fusion à n’importe quel masque de calque.

Pixel Persona Outil Pinceau Effacer Outil Pinceau Outil Dégradé Pour ajouter un masque pixélisé à un calque vectoriel :
  1. Dans la sous-fenêtre Calques, sélectionnez le calque vectoriel de votre choix.
  2. Basculez vers Pixel Persona.
  3. Appliquez l’une des méthodes suivantes :
    • Pour effacer, dessinez sur la page avec l’outil Pinceau Effacer. Un masque de calque est créé lors du tracé.
    • Pour « restaurer » le contenu du masque, dessinez sur la page avec l’outil Pinceau. Un remplissage blanc effectue une restauration complète, tandis que des remplissages en niveau de gris restaurent partiellement le masque à différents degrés.
    • Pour appliquer un masque dégradé, revenez dans Designer Persona et sélectionnez l’outil Dégradé, puis faites glisser le pointeur sur le calque.
Pixel Persona Outil Pinceau Effacer Outil Pinceau Outil Dégradé Pour modifier un masque pixélisé :
  1. Dans la sous-fenêtre Calques, sélectionnez la vignette du masque de calque.
  2. Dans Pixel Persona (Pinceau Effacer, Pinceau) ou Designer Persona (Remplissage), dessinez avec les outils mentionnés ci-dessus.
Ajouter Pour créer un masque de calque :

Procédez comme suit dans la sous-fenêtre Calques :

Pour modifier les propriétés d’un masque de pixels :
Pour ajouter un masque vectoriel :
  1. Tracez un objet vectoriel rempli, p. ex. une ligne ou une forme, qui sera adopté comme masque.
  2. Dans la sous-fenêtre Calques, faites directement glisser l’entrée de l’objet créé sur la vignette d’un objet « cible ».

L’objet de masquage est découpé sur l’objet cible en appliquant une opération « recadrer sur l’objet supérieur ».

L’objet de masquage peut être un groupe d’objets qui resteront indépendants après le masquage ; le groupe peut être développé/réduit et ses objets restent modifiables.

Activer/désactiver la visibilité Pour afficher/masquer un masque :
Supprimer le calque Pour supprimer un masque :

Dans la sous-fenêtre Calques :

  1. Appuyez sur la vignette du masque.
  2. Appuyez sur Supprimer.

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