Affinity utilise des grilles isométriques et axonométriques hautement personnalisables, parfaites pour les dessins isométriques, la conception d’UI/de jeux, le modélisme numérique, les maquettes ou les dessins auquel ce style se prête bien.
Les grilles isométriques et autres sont, par nature, des projections parallèles. Cela signifie que les lignes de grille ne convergent jamais vers un point de fuite, contrairement aux projections perspective. Les projections perspective ne sont pas prises en charge dans Affinity.
Affinity vous permet de configurer différents types de grille axonométrique depuis la barre d’outils contextuelle Grille et de modifier leur espacement, leurs divisions et leur couleur. Une fois qu’une grille axonométrique a été activée, vous pouvez passer d’un plan à un autre (face, de côté et supérieur) afin de tracer et transformer automatiquement des formes géométriques et du texte artistique directement sur le plan actif. En outre, vous pouvez adapter manuellement au plan actif les courbes, les formes fermées et les images insérées.
Les grilles expriment tout leur potentiel lorsqu’elles sont combinées à un magnétisme. Les poignées d’un objet et les nœuds de courbe s’alignent précisément sur les lignes et intersections de lignes d’une grille.
Lorsque vous tracez des courbes sur un plan, vous pouvez utiliser le paramètre Parcourir les cadres de sélection de la barre d’outils contextuelle de l’outil Déplacer (dans le menu local Options de déplacement). Si vous appuyez sur l’option « Limites planaires », elle transforme le cadre de sélection de la courbe (et non l’objet) en celui du plan actif, vous permettant de positionner/accrocher plus facilement la courbe à la grille.
Il est possible de définir de manière permanente le cadre de sélection de l’objet pour l’orienter vers le plan actif. L’objet n’est pas affecté. Lorsque vous resélectionnez l’objet, le cadre de sélection reste « dans le plan ».
Vous avez ainsi la garantie que les objets seront précisément ajustés aux lignes de la grille.