Ajustez les valeurs tonales et la balance des couleurs d’un dessin en définissant le point noir, le point blanc et le gamma. La modification des niveaux affecte la répartition des pixels dans la maquette.
Paramètres
Appliquez ce réglage via la sous-fenêtre Réglages, à l’aide des paramètres suivants :
Espace colorimétrique : sélectionnez un mode colorimétrique (Gris/RVB/CMJN/LAB) dans le premier menu local.
Canaux : spécifiez un seul canal de couleur auquel le réglage sera appliqué, y compris le canal alpha du calque. Maître (choix par défaut) applique le réglage à tous les canaux de couleur, à l’exception du canal alpha.
Noir : détermine la plage des pixels de la maquette considérés comme du noir pur. Faites glisser le curseur vers la droite pour inclure les pixels dans la plage (augmentant ainsi les tons foncés), ou vers la gauche pour exclure les pixels (réduisant ainsi les tons foncés).
Blanc : détermine la plage des pixels de la maquette considérés comme du blanc pur. Faites glisser le curseur vers la gauche pour inclure les pixels dans la plage (augmentant ainsi les tons clairs), ou vers la droite pour exclure les pixels (réduisant ainsi les tons clairs).
Gamma : détermine la répartition des pixels de tons moyens de la maquette. Faites glisser le curseur vers la gauche pour redistribuer les pixels vers le point noir, ou vers la droite pour les redistribuer vers le point blanc.
Noir de sortie : réorganise le niveau de sortie du noir absolu. Un déplacement du curseur vers la droite rend la maquette plus pâle, comme délavée.
Blanc de sortie : réorganise le niveau de sortie du blanc absolu. Déplacer le curseur vers la gauche diminue l’intensité des tons clairs de la maquette.