Maskieren von Ebenen

Mit einer Ebenenmaske wird ein Teil der Ebene sichtbar geschaltet, während der Rest der Ebene unsichtbar bleibt. Sie können mit einer Maskierungsebene also Teile einer Ebene "löschen", die Sie nicht benötigen.

In Affinity Designer können Sie mit zwei Arten von Masken arbeiten – Pixelmasken und Vektormasken.

Pixelmaske nachher
Pixelmaske nachher
Pixelmasken: Diese Masken erfüllen die gleiche Aufgabe wie die Radierer – aber mit einem wichtigen Unterschied. Pixelmasken lassen sich später noch bearbeiten und sogar vollständig wieder verwerfen.
Vektormaske nachher
Vektormasken: Hierbei legen Sie eine Kontur oder Form als Maske über ein anderes Objekt, das dann an der Umrisslinie der Kontur oder Form "zugeschnitten" wird.

Zerstörungsfreies Arbeiten mit Masken

Masken werden als separate Ebenen eingefügt, sodass Sie die Masken frei bearbeiten und verschieben können. Maskierungsebenen beeinflussen alle Ebenen, die innerhalb derselben übergeordneten Ebene unter ihnen liegen. Sie können diese Ebenen auch an einzelnen Objekten anheften, sodass nur diese Objekte beeinflusst werden.

Anpassungsebenen verfügen ebenfalls über Eigenschaften von Maskierungsebenen. Sie können Bereiche einer Anpassungsebene genau so verdecken und freilegen wie bei einer Maskierungsebene.

Nachdem Sie eine Maskierungsebene angelegt haben, können Sie verschiedene Grau- oder Deckkraftstufen auf sie übertragen: Mit Weiß (oder 100 % Deckkraft) legen Sie Inhalte frei, mit Schwarz (oder 0 % Deckkraft) verdecken Sie Inhalte. Alle dazwischen liegenden Graustufenwerte erzeugen teilweise transparente Masken. Experimentieren Sie einfach mit diesen Möglichkeiten, indem Sie einen Verlauf (mit dem Werkzeug "Füllung") auf eine Maskierungsebene legen und dann seinen Endmarkern verschiedene Graustufen oder Deckkraftwerte zuweisen.

Für Maskierungsebenen können Sie einen einzigartigen Mischmodus festlegen.

Pixel Persona Der Radierer Malpinsel Das Werkzeug "Verlauf" Einfügen einer Pixelmaske in eine Vektorebene:
  1. Wählen Sie in dem Panel Ebenen eine Vektorebene aus.
  2. Wechsel Sie zu der Pixel Persona.
  3. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Um auf der Seite zu "radieren", verwenden Sie den Radierer. Beim Malen wird dann eine Maskierungsebene erstellt.
    • Um maskierte Inhalte "wiederherzustellen", malen Sie mit dem Malpinsel auf der Seite. Eine weiße Füllung stellt alles wieder her, eine Graustufenfüllung stellt die Maske je nach Stärke nur teilweise wieder her.
    • Um eine Verlaufsmaske zu erstellen, wechseln Sie zurück zu der Designer Persona, wählen das Werkzeug Verlauf aus und ziehen über die Ebene.
Pixel Persona Der Radierer Malpinsel Das Werkzeug "Verlauf" Bearbeiten einer Pixelmaske:
  1. Tippen Sie im Panel Ebenen auf die Miniatur der Maskierungsebene.
  2. Bearbeiten Sie wie oben beschrieben die Maske in der Pixel Persona mit dem Radierer oder dem Malpinsel bzw. in der Designer Persona mit dem Füllungswerkzeug.
Hinzufügen Erstellen einer neuen Maskierungsebene:

Führen Sie im Panel Ebenen einen der folgenden Schritte aus:

Ändern der Eigenschaften für die Pixelmaske:
Hinzufügen einer Vektormaske
  1. Zeichnen Sie ein gefülltes Vektorobjekt, z. B. eine Linie oder Form, das Sie als Maske verwenden möchten.
  2. Ziehen Sie im Panel Ebenen den Eintrag des erstellten Objekts direkt auf die Miniatur des "Zielobjekts".

Das maskierende Objekt wird mit "Am oberen Objekt zuschneiden" an dem Zielobjekt angeheftet.

Als maskierendes Objekt können Sie auch eine Gruppe von Objekten verwenden. Diese bleiben auch nach dem Maskieren als unabhängige Objekte erhalten. Sie können die Gruppe erweitern und reduzieren und ihre Objekte flexibel bearbeiten.

Sichtbarkeit ein-/ausschalten Ein-/Ausblenden einer Maske:
Ebene löschen Löschen einer Maske:

Gehen Sie im Panel Ebenen wie folgt vor:

  1. Tippen Sie auf die Miniatur der Maske.
  2. Tippen Sie auf Löschen.

SIEHE AUCH: