Mit der Anpassung "Normals" können Sie Beleuchtungsebenen (also die Texturdateien für Normal Maps) unabhängig von Ihrer 3D-App korrigieren und optimieren. Die Y-Achse (oder X-Achse) der Normal Maps in der Datei lässt sich zum Beispiel bequem drehen, skalieren und spiegeln. Bei manchen Texturen können auch Sie durch Variieren der Skalierung die Wirkung verstärken oder abschwächen, anstatt die Datei zu korrigieren (z. B. beim Spiegeln der Achsen).
Einstellungen
Für diese Funktion stehen Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung:
Rotation: Ziehen Sie den Schieber, um die Normals aller Flächen um eine konfigurierbare Gradzahl aus ihrer aktuellen Richtung zu drehen.
Skalierung: Ziehen Sie den Schieber, um die Skalierung der Normals auf allen Flächen zu verändern.
X spiegeln: Kehrt die Ausrichtung der Normals auf der X-Achse um.
Y spiegeln: Kehrt die Ausrichtung der Normals auf der Y-Achse um. Aktivieren Sie diese Option für das OpenGL-Format; deaktivieren Sie die Option für das DirectX-Format.