Die Anpassung "Normals"

Mit der Anpassung "Normals" können Sie Beleuchtungsebenen (also die Texturdateien für Normal Maps) unabhängig von Ihrer 3D-App korrigieren und optimieren. Die Y-Achse (oder X-Achse) der Normal Maps in der Datei lässt sich zum Beispiel bequem drehen, skalieren und spiegeln. Bei manchen Texturen können auch Sie durch Variieren der Skalierung die Wirkung verstärken oder abschwächen, anstatt die Datei zu korrigieren (z. B. beim Spiegeln der Achsen).

Vorher
Nachher
Vor und nach angewendeter Anpassung (gespiegelte Y-Achse für die Formatkonvertierung von DirectX nach OpenGL).

Einstellungen

Für diese Funktion stehen Ihnen die folgenden Einstellungen zur Verfügung:

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