像素角色 实时透视

“透视”滤镜可用于在创作中实现超现实效果,或应用创造性效果来颠覆观众对作品的感知,例如创建模拟设计。

之前
之后
在模拟设计中使用“透视”滤镜。

关于实时透视

可采用单平面模式对透视滤镜进行调整,以便将其作为非破坏性的实时滤镜应用。要访问该滤镜,请在像素角色中选择图层 > 新建实时滤镜图层

使用此滤镜创建的任何透视调整都将基于像素。对于基于矢量的扭曲,请使用 Designer 角色中的扭曲分组功能。有关详细信息,请参阅扭曲对象

设置

可从对话框中调整下列设置:

另请参阅: