Uma máscara de camada é usada para revelar uma parte de uma camada, enquanto o restante da camada permanece oculto. Isso significa que você pode usar uma camada de máscara para "excluir" áreas de uma camada que você não quer.
No Affinity Designer, é possível realizar dois tipos de mascaramento: mascaramento de pixel e mascaramento de vetor.
As máscaras são aplicadas nos projetos como uma camada separada, permitindo que sejam livremente editadas e movidas. As camadas de Máscara afetam qualquer objeto abaixo delas dentro da mesma camada pai. Elas também podem ser cortadas em objetos individuais para que só esse objeto seja afetado.
As camadas de Ajuste também têm propriedades da camada de máscara. Áreas de uma camada de ajuste podem ser reveladas ou ocultadas da mesma maneira que com uma camada de máscara.
Depois que uma camada de máscara é criada, você pode aplicar diferentes níveis de escala de cinza ou opacidade para a camada de máscara — aplique branco (ou 100% de opacidade) para revelar; aplique preto (ou 0% de opacidade) para ocultar; aplique níveis de escala de cinza intermediários para mascaramento parcial. Tente desenhar um degradê (com a Ferramenta Degradê) em uma camada de máscara e atribua diferentes níveis de escala de cinza ou opacidade a paradas de fim para experimentar.
As camadas de máscara podem ter um modo de mesclagem exclusivo atribuído.
A miniatura do objeto destino muda para indicar que uma máscara e um recorte foram aplicados.
O objeto de mascaramento é recortado no objeto de destino usando uma operação de "recorte segundo o objeto superior".
O objeto de mascaramento pode ser um grupo de objetos que permanecerá como objetos independentes após o mascaramento; o grupo pode ser expandido/recolhido e seus objetos permanecerão editáveis.
A máscara oculta mostra uma linha vermelha em sua miniatura.