ツールは、オブジェクトの元のアウトラインをオフセットします。境界線は新しくオフセットされたアウトラインで移動しますが、幅は変わりません。オブジェクトのアウトラインは、ドラッグにより内側または(より一般的には)外側に移動できます。
設定
次の設定は、コンテキストツールバーから調整できます。
- [塗りつぶし]—色見本をクリックすると、ポップアップパネルが表示され、塗りつぶしのカラーが更新されます。
- [境界線]—色見本をクリックすると、ポップアップパネルが表示され、境界線のカラーが更新されます。
- [境界線のプロパティ]—線の幅(ポイント単位)。テキストボックスに直接入力するか、ポップアップスライダーをドラッグして値を設定します。
- [半径]—輪郭の半径、つまりオブジェクトの輪郭がオフセットされる距離を設定します。
- [輪郭タイプ]—輪郭タイプ(ラウンド、ベベル、またはマイター)を選択して、シャープなコーナーの輪郭を決定します。マイター結合、[マイター]制限設定は、接点の各線を半径の倍数だけ延長することにより、面取りが発生するか否かを動的に制御します。2つの外縁がその制限内で交わる場合、結果はシャープなコーナーになります。そうでない場合は、フラットな(ベベル)コーナーが得られます。
- Mitre—マイター結合の拡張によって作成される鋭い角または平らな角の制限を設定します。[輪郭タイプ]は[マイター]に設定する必要があります。
- [線端]—線端を[線端なし]、[ラウンド線端]、または[スクエア線端]に設定します。すでに輪郭が描かれたカーブの終了ノードに使用します。
- [塗りつぶし]―シェイプの塗りつぶしを[自動閉じ]、[強制的に開く]、または[強制的に閉じた]に設定します。
- [外観をベーク]—輪郭オブジェクトをカーブに変換します。作成された輪郭は、このオプションを選択すると、編集できなくなります。