I livelli Maschera vengono utilizzati per rivelare una parte di un livello, nascondendone le aree restanti. Ciò significa che è possibile utilizzare un livello maschera per “eliminare” le aree indesiderate da un livello.
In Affinity Designer, è possibile utilizzare due tipi di maschere: maschere pixel e maschere vettoriali.
Le maschere vengono applicate ai progetti come livello separato, in modo che possano essere modificate e spostate liberamente. I livelli Maschera influiscono su tutti gli oggetti sottostanti all’interno dello stesso livello padre. È inoltre possibile ritagliarli su oggetti singoli, in modo che coinvolgano solo l’oggetto interessato.
I livelli di regolazione dispongono anche delle proprietà del livello Maschera. Le aree di un livello di regolazione possono essere mostrate o nascoste come avviene all’interno di un livello maschera.
Una volta creata una maschera di livello, è possibile applicare diversi livelli di scala di grigi o opacità al livello maschera: applicare Bianco (oppure Opacità 100%) per rivelare; applicare Nero (oppure Opacità 0%) per nascondere; applicare livelli di grigio intermedi per una mascheratura parziale. Provare a disegnare una sfumatura (con lo Strumento Sfumatura) attraverso un livello maschera e assegnare livelli diversi di scala di grigi oppure opacità ai fine corsa per sperimentare.
È possibile assegnare un’unica modalità di fusione ai livelli maschera.
La miniatura dell’oggetto di destinazione cambia, per indicare che sono stati applicati una maschera e un ritaglio.
L’oggetto di mascheramento viene ritagliato sull’oggetto di destinazione utilizzando un’operazione di “ritaglio sull’oggetto superiore”.
L’oggetto di mascheramento può essere un gruppo di oggetti che vengono mantenuti come oggetti indipendenti dopo il mascheramento; il gruppo può essere espanso/compresso e i suoi oggetti rimarranno modificabili.
La maschera nascosta mostrerà una linea rossa che attraversa la miniatura.