L’uso delle regolazioni Normali consente di correggere e migliorare i livelli di illuminazione (file di texture delle mappe normali) indipendentemente dall’app 3D utilizzata. In particolare, è possibile ruotare, ridimensionare e capovolgere l’asse Y (o X) delle normali nel file. In alcuni casi, è possibile utilizzare il ridimensionamento per controllare la quantità dell’effetto texture applicato, anziché correggere semplicemente il file (ad esempio, quando si capovolgono gli assi).
Impostazioni
È possibile regolare le impostazioni seguenti:
Rotazione: trascinare il cursore per ruotare le normali su tutti i lati lontano dalla direzione corrente di una quantità configurabile di gradi.
Scala: trascinare il cursore per controllare il ridimensionamento delle normali su tutti i lati.
Capovolgi X: inverte l’orientamento delle normali sull’asse X.
Capovolgi Y: inverte l’orientamento delle normali sull’asse Y. Verificare il formato OpenGL; lasciare l’opzione deselezionata per il formato DirectX.