Zonas fluidas

La herramienta Relleno fluido vectorial le permite inundar áreas con color y textura, así como áreas que de otro modo no se pueden rellenar porque no son objetos cerrados. Como resultado, se crean nuevas formas.

Relleno fluido de zonas con color antes
Zonas fluidas con color después
Antes y después del relleno fluido con color sólido. La imagen Antes muestra el relleno de ambas áreas individuales (haciendo clic) o áreas adyacentes (arrastrando).
Zonas fluidas con degradados y mapas de bits antes
Zonas fluidas con degradados y mapas de bits después
Antes y después del relleno fluido usando rellenos de degradado y mapas de bits.

Acerca del relleno fluido vectorial

El relleno fluido le permite «colorear» áreas de su diseño que de otro modo no se pueden rellenar con la herramienta Degradado. Esto incluye zonas creadas a partir de formas cerradas/geométricas superpuestas, así como curvas abiertas.

La herramienta Relleno fluido vectorial detecta los bordes del dibujo y luego, si se detecta un área completamente cerrada, se llenará hasta el límite del área. El color sólido actual (en los paneles Herramientas, Color o Muestras) o el degradado de color (en el panel Muestras) se utiliza para el relleno, creando así una nueva forma. Los recursos (vector y mapa de bits), las imágenes de inventario y las imágenes de carpetas (de su sistema operativo) también se pueden utilizar para el relleno fluido.

Algunos ejemplos incluyen:

El relleno fluido se lleva a cabo haciendo clic en áreas o arrastrando a través de múltiples áreas. Esta última es una técnica rápida que evita rellenar con fluido objetos específicos uno por uno. Puede rellenar de fluido cualquier objeto incluso si no está seleccionado (rellenando todo el objeto), pero puede seleccionar objetos por adelantado si desea que el relleno fluido tenga en cuenta las formas y curvas que se cruzan.

Tipos de relleno

La herramienta puede rellenar con diferentes tipos de rellenos, es decir,

Escala con rellenos de degradado y de mapa de bits

Puede seleccionar el objeto de capa de cualquier relleno de degradado o mapa de bits para editarlo con la herramienta Degradado, lo que podría incluir intercambiar el tipo de degradado, ajustar la escala de relleno de degradado/mapa de bits o la extensión del patrón de mapa de bits.

Relleno fluido con múltiples rellenos transparentes

Si cualquiera de los rellenos anteriores tiene una opacidad reducida o tiene alfa, opcionalmente se pueden «estratificar» para crear efectos de múltiples rellenos cuando se aplican en múltiplos. Por ejemplo, pueden colocarse degradados de transparencia o texturas que posean transparencia sobre un color sólido básico. Un Modo de relleno en la barra de herramientas contextual de la herramienta le permite apilar o reemplazar rellenos.

Panel Apariencia después del relleno fluido
Panel de apariencia que muestra múltiples rellenos de degradado y mapa de bits semitransparentes en un área objetivo.

Seleccionar rellenos fluidos de áreas previamente seleccionadas

En lugar de definir el color de relleno de inundación a través de un panel, puede seleccionar el relleno de áreas previamente seleccionadas con pulsado y luego inundar otras áreas. Del mismo modo, los rellenos de mapa de bits se pueden seleccionar en lugar de rellenarlos desde un archivo o panel de imagen.

Relleno hasta límites visibles

Al arrastrar a través de las áreas para el relleno fluido, puede habilitar Rellenar hasta límites visibles para rellenar los contornos de las formas superpuestas y detectar (y rellenar) los bordes internos o ignorar los bordes internos. Para este último, si las formas tienen el mismo color de relleno, el relleno fluido extenderá el relleno para abarcar esas formas automáticamente.

Relleno fluido (de color verde) con Rellenar hasta límites visibles deshabilitado (A) y habilitado (B).
Herramienta Relleno fluido vectorial Para rellenar de fluido un objeto con color:
  1. Seleccione la herramienta Relleno fluido vectorial.
  2. Establezca su relleno preferido en el panel Color o Muestras, o en el panel Herramientas.
  3. (Opcional) En la barra de herramientas contextual, configure un Modo de relleno para controlar si se añaden rellenos semitransparentes, se rellenan de forma inteligente (ignorando los rellenos idénticos) o se reemplazan en una pila de relleno.
  4. Haga clic en un objeto. Esto no requiere que el objeto se seleccione.
Herramienta Relleno fluido vectorial Para inundar un objeto con un relleno de mapa de bits:
  1. Seleccione la herramienta Relleno fluido vectorial.
  2. Realice una de las acciones siguientes:
    • En la barra de herramientas contextual, haga clic en Establecer relleno de mapa de bits, luego navegue y seleccione su imagen. Haga clic en Abrir.
    • En el panel Recursos, seleccione su recurso vectorial o de rasterizado.
    • En el panel Inventario, busque y seleccione una imagen de inventario.
  3. (Opcional) En la barra de herramientas contextual, configure un Modo de relleno para rellenos de mapas de bits transparentes como se describe en el procedimiento anterior.
  4. Haga clic en un objeto.

Establezca el Modo de ajuste de la barra de herramientas contextual para controlar su escala antes del relleno de fluido.

Herramienta Relleno fluido vectorial Para rellenar áreas de fluido en múltiples objetos que poseen curvas y formas que se cruzan:
  1. Seleccione la herramienta Relleno fluido vectorial.
  2. Arrastre una selección de marco sobre los objetos a cuyas áreas desea dirigirse, o bien seleccione objetos mediante el panel Capas.
  3. Establezca su relleno preferido en el panel Color o Muestras, o en el panel Herramientas.
  4. Dentro En el medio (Opcional) En la barra de herramientas contextual, elija un Modo de inserción para controlar si la nueva forma se recortará dentro de la forma superior existente (Dentro) o se añadirá entre las formas (En el medio).
  5. (Opcional) En la barra de herramientas contextual, configure un Modo de relleno como se describe en los procedimientos anteriores.
  6. Rellenar hasta los límites (Opcional) En la barra de herramientas contextual, habilite Rellenar hasta límites visibles para extender el relleno hasta el contorno de una forma o el trazado de una curva, ignorando las áreas formadas por la superposición.
  7. Realice una de las acciones siguientes:
    • Haga clic en un objeto.
    • Arrastre a través de múltiples áreas cerradas.
    • Elija un relleno de uno de los objetos actualmente seleccionados pulsando y haciendo clic; después, haga clic en el objeto de destino.

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