Mit dem Verlaufswerkzeug können Sie einen simplen Farbverlauf sowie eine gleichmäßige oder auch eine Bitmapfüllung direkt auf Ihr Objekt zeichnen. Der auf diese Weise erstellte Füllungspfad lässt sich direkt auf dem Objekt bearbeiten, sodass Sie zum Beispiel entlang des Verlaufspfades noch weitere Farben platzieren, Deckkraftwerte festlegen sowie die platzierten Farbmarker verschieben können, um die Farbübergänge genau zu steuern. Über das Dialogfeld "Verlauf bearbeiten" können Sie noch komplexere Verläufe festlegen.
Aktivieren Sie das Werkzeug Verlauf, klicken Sie auf ein Objekt mit Verlaufsfüllung und führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:
Sie können eine Bitmapfüllung neu skalieren, indem Sie festlegen, ob das Bitmap bei einer Transformation vergrößert oder verkleinert werden soll. So lassen sich das Bitmapbild und seine Textur zum Beispiel unverändert übernehmen, wenn Sie ein Objekt vergrößern oder verkleinern.
Wenn Sie ein Objekt mit linearem, radialem oder konischem Verlauf skalieren oder neigen, wird der Verlauf automatisch an die neue Form des Objekts angepasst. Neigen Sie ein Objekt, wird die Transformation des Verlaufs durch gestrichelte Korrekturpfade angezeigt.
Sie können diese Pfade Bearbeiten, um die Neigung und Skalierung zu ändern. Die Pfade und ihre Marker lassen sich ebenfalls entfernen, wenn Sie den Verlauf nicht transformieren möchten.
Dies ist ebenfalls wichtig, wenn Sie zweidimensionale Objekte auf eine isometrische Projektionsebene transformieren, da der Verlauf genau wie die Kontur des Objekts zu der Richtung der Projektionsebene passen sollte. Auf dem transformierten Objekt wird dann wie zuvor ein gestrichelter Korrekturpfad angezeigt.